Кино-приёмы
Крупность и ракурс в кино
Навигация и фильтры 1
54 приёма с промтами для Seedance, Kling и Veo: насколько близко герой и откуда смотрим: общий, крупный план, снизу, сверху. У каждого — что делает приём, когда его брать, частые ошибки и фраза для промта.
Крупность 9
- Крупный планClose-upЛицо занимает почти весь кадр, видны верх плеч, фон размыт.с роликом
- Общий планWide shotГерой виден целиком, но пространство вокруг больше него: улица, комната, поле.с роликом
- Сверхкрупный планExtreme close-upКамера так близко, что в кадре остаётся одна деталь: глаз, губы, пальцы, капля на стекле.с роликом
- Средне-крупный планMedium close-upГерой от середины груди до макушки: лицо главное, но видны плечи, рука у груди и полоска фона.с роликом
- Средний планMedium shotГерой по пояс: в одном кадре лицо, руки и ближайшее окружение.с роликом
- Дальний планExtreme long shotЧеловек превращается в точку посреди огромного пейзажа или города.с роликом
- План в полный ростFull body shotЧеловек целиком от макушки до ступней с небольшим запасом сверху и снизу.с роликом
- Американский планCowboy shotФигура от середины бедра или колен до макушки: видны поза, руки и пояс.с роликом
- Плотный крупный планChoker shotЛицо заполняет весь кадр от лба до подбородка, макушка и уши срезаны, фона почти нет.с роликом
Ракурс 17
- Нижний ракурсLow angle shotКамера ниже глаз героя и смотрит вверх: фигура растёт, линии зданий сходятся кверху, за головой потолок или небо.с роликом
- Голландский уголDutch angleКамеру заваливают набок, и горизонт с вертикалями идут по диагонали.с роликом
- Верхний ракурсHigh angle shotКамера выше глаз героя и смотрит на него сверху вниз под углом.с роликом
- С высоты птичьего полётаBird's-eye viewКамера высоко над сценой смотрит почти отвесно вниз: люди превращаются в фигурки, улицы и площади — в карту.с роликом
- Строго сверхуOverhead top-down shotКамера висит прямо над столом, кроватью или полом и смотрит вниз под прямым углом.с роликом
- Лягушачья перспективаWorm's-eye viewОбъектив лежит на земле и смотрит круто вверх: здания и люди вырастают в башни, их линии сходятся к небу.с роликом
- На уровне глазEye-level shotКамера на высоте глаз героя, горизонт ровный.с роликом
- ПрофильProfile shotЛицо строго сбоку, под прямым углом к камере: лоб, нос и подбородок читаются как контур, взгляд уходит за кадр.с роликом
- Три четвертиThree-quarter angleЛицо повёрнуто примерно на 45° от линии объектива: видны оба глаза, дальняя щека сужается и частично прячется за носом.с роликом
- Камера у землиGround-level shotКамера лежит почти на земле: асфальт, лужи и камни занимают передний план, а шаги и колёса проносятся у самого…с роликом
- Фронтальный ракурсHead-on shotКамера стоит точно напротив героя, а он идёт прямо на неё или смотрит в объектив.с роликом
- На уровне водыWater-level shotОбъектив на самой кромке воды: половина кадра над поверхностью, половина под ней, волны заливают стекло.с роликом
- Лёгкий завал горизонтаInclineГоризонт в кадре слегка завален, на 5–12 градусов: мир стоит, но чуть не так.с роликом
- На уровне бедраHip-level shotКамера на высоте пояса, горизонт ровный: руки, кобура, шаг и оружие в одной плоскости с фигурой напротив.с роликом
- На уровне коленKnee-level shotКамера на высоте колен смотрит прямо или чуть вверх.с роликом
- На уровне плечаShoulder-level shotКамера чуть ниже глаз, на высоте плеча: герой выглядит немного весомее, но без нарочитой съёмки снизу.с роликом
- Татами-шотTatami shotНизкая неподвижная камера на уровне глаз человека, сидящего на полу, как у японского режиссёра Ясудзиро Одзу.с роликом
Точка зрения 10
- Субъективная камераPoint of view shotКамера показывает ровно то, что видит герой, с высоты его глаз, а самого смотрящего в кадре нет.с роликом
- Вид от первого лицаFirst-person viewКамера смотрит глазами героя: внизу кадра его руки и то, что он держит, — фонарь, руль, телефон; движение не…с роликом
- Взгляд предметаObject POVКамера спрятана внутри предмета или закреплена на нём и смотрит наружу — из холодильника, духовки, сумки, со дна кружки.с роликом
- Из багажникаTrunk shotОбъектив лежит на дне багажника и смотрит вверх: крышка открывается, и в проёме появляются склонившиеся лица.с роликом
- ПодглядываниеVoyeur shotГероя снимают издалека сквозь листву, щель или приоткрытую дверь: размытая помеха закрывает часть кадра, и он не…с роликом
- Взгляд из зеркалаMirror POVКамера стоит там, где висит зеркало: герой смотрит в него — и прямо в объектив.с роликом
- Взгляд с экранаScreen POVКамера смотрит из телефона, телевизора или монитора на того, кто в него глядит: лицо в холодном свете экрана.с роликом
- Глазами животногоAnimal POVКамера смотрит на мир с высоты собаки, кошки или птицы и движется по-звериному: у собаки вместо лиц — ноги людей…с роликом
- Объективная камераObjective cameraКамера — неподвижный посторонний наблюдатель: не идёт за героем, не приближается, не сочувствует.с роликом
- Реплика в объективPOV dialogueГерой говорит прямо в объектив, потому что камера стоит на месте его собеседника.с роликом
Покрытие сцены 18
- Через плечоOver-the-shoulder shotКамера стоит за плечом одного героя и смотрит на лицо другого; размытое плечо и затылок занимают край кадра.с роликом
- Установочный планEstablishing shotПервый кадр сцены, который сообщает, где и когда мы: здание снаружи, улица, город с высоты, время суток и погода.с роликом
- Двойной планTwo-shotДвое в одном кадре: рядом, лицом к лицу или один за другим в глубину.с роликом
- Предметная съёмкаProduct shotГлавный герой кадра — товар: выгодный ракурс, чистый фон, аккуратные блики подчёркивают форму и материал, камера…с роликом
- ИнсертInsert shotКороткий крупный план предмета или действия рук, без которого сюжет непонятен: записка, ключ, экран, кнопка.с роликом
- ВосьмёркаReverse angleКадр с противоположной стороны: сначала видим одного героя, затем другого — с точки рядом с первым, по направлению его…с роликом
- ИнтервьюInterview shotЧеловек сидит в среднем плане и отвечает на вопросы невидимого собеседника: смотрит чуть мимо объектива, сбоку мягкий…с роликом
- План реакцииReaction shotЛицо героя в ответ на реплику или событие, часто со взглядом за кадр.с роликом
- Мастер-планMaster shotОдин общий кадр, в котором сцена разыграна от начала до конца и видно, кто где стоит.с роликом
- Липсинк-сценаLip-sync performance shotАртист поёт или говорит, и губы попадают в звук.с роликом
- Групповой планGroup shotНесколько человек в одном кадре как единое целое: семья, команда, жюри.с роликом
- ПеребивкаCutawayКороткий уход от главного действия к связанной детали: часы на стене, собака под столом, лицо соседа.с роликом
- Тройной планThree-shotТрое в одном кадре, обычно треугольником или в глубину.с роликом
- Одиночный планSingleВ кадре один герой — его реплика или реакция внутри сцены.с роликом
- Появление по частямPiecemeal character revealГероя показывают не сразу: сначала снизу крупно шаги, потом лицо и только затем фигуру целиком.с роликом
- Правило 180 градусовScreen directionКаждый герой диалога держит свою сторону кадра, и после склейки взгляды сходятся: один смотрит вправо, другой — влево.с роликом
- ВрезкаCut-inИз общего плана монтаж прыгает ближе к детали, которая уже была видна, с того же направления: руки, телефон, рана.с роликом
- План жестаGesture shotКадр построен вокруг одного движения тела: замах, касание, перенос веса.с роликом