Вид от первого лица
First-person view · 第一人称视角
Камера смотрит глазами героя: внизу кадра его руки и то, что он держит, — фонарь, руль, телефон; движение не прерывается. Зритель проживает действие сам, как в видеоигре или на экшн-камере.
Параметры кадра
- Объектив
- 14–20 мм
- Высота камеры
- глаза или грудь (экшн-камера)
- Длительность
- 5–10 с
first-person view: the camera is the character's eyes, his hands and forearms visible at the bottom of the frame doing the action, continuous motion with subtle natural head sway, 18mm wide lens, we never see his face
第一人称视角:镜头就是人物的眼睛,画面下方可见他正在动作的双手和前臂,持续运动并带有轻微自然的头部晃动,18毫米广角镜头,始终看不到他的脸
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: средний — нужно 2–3 условия в промте. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Камера и есть герой: она стоит на месте его глаз и движется вместе с ним — идёт, бежит, оборачивается. Внизу кадра видны его руки, колени, ступни и то, что он держит: фонарь, руль, оружие, телефон. Голова покачивается в такт шагам, слышно дыхание, а лица героя мы не видим, разве что в отражении. Приём старше игр: «Леди в озере» (1947) снята целиком глазами героя, но массовым его сделали шутеры и экшн-камеры, а «Хардкор» (2015) довёл до полного метра в экшене. «Субъективная камера» — короткий отдельный план «что видит герой» между его лицом и реакцией, часто без тела в кадре; вид от первого лица тянется весь эпизод и показывает руки и тело. «Нагрудная камера» снимает с похожей точки, но подделывает служебный регистратор: искажение «рыбий глаз», метка времени, полиция или штурм. От «Снорикама» отличает направление: камера смотрит наружу, а не в лицо герою.
Когда брать
- Экшен и погоня: бег, прыжки, драка
- Хоррор: фонарь, тёмный коридор, дверь, которую открываешь сам
- Детектив: осмотр места, руки берут улики
- Спорт и приключения: велосипед, лыжи, параплан
- Реклама «попробуй сам»: руки распаковывают продукт
Как написать в промте
Пишите, что камера — глаза героя и что видно его тело: «first-person view, the camera is his eyes, his hands visible at the bottom of the frame». Объектив 14–20 мм, как у экшн-камеры, или 24 мм для более кинного вида; высота — глаза (160–175 см) или грудь при «chest-mounted GoPro». Покачивание мягкое: «subtle natural head sway». Шот 5–10 с, одно действие. Дайте каждой руке задачу: «his right hand pushes the door open» — так модель держит точку зрения. Что ломается: Seedance и Kling на 3–4-й секунде могут «выйти из тела» и показать героя сзади — допишите «strictly first person, we never see his face». Резкий поворот головы на 180° рвёт пространство.
Частые ошибки
- Не написано «strictly first person» — модель переходит на вид из-за спины
- Сильная тряска — зрителя укачивает
- Руки без задачи — плывут, множатся или исчезают
- Узкий объектив — пропадает ощущение собственного тела
Ещё называют
First-person POV, Chest GoPro, Phone POV, 第一视角, Subjective walk cam, Walking POV, POV walk, Head bob, FPV character, 第一人称, 1인칭 POV
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где