Правило 180 градусов
Screen direction
Каждый герой диалога держит свою сторону кадра, и после склейки взгляды сходятся: один смотрит вправо, другой — влево. Камера не перескакивает воображаемую линию между ними, и зритель не путается, кто где сидит.
Параметры кадра
- Камера
- по одну сторону линии, в пределах 180°
- Взгляды
- герой слева смотрит вправо, справа — влево
- Ракурсы
- через плечо, 30–45° к линии
- Переход через линию
- движением внутри шота или через план по оси
consistent screen direction across the cut: she sits screen left looking screen right, he sits screen right looking screen left, matching eyelines, the camera never crosses the 180-degree line
剪辑前后画面方向保持一致:她坐在画面左侧看向画面右侧,他坐在画面右侧看向画面左侧,视线相互呼应,镜头不越轴
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: продвинутый — точная механика, с первого раза может не выйти. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Между двумя героями, смотрящими друг на друга, проходит воображаемая линия — ось действия. Пока все камеры стоят по одну сторону от неё, в полукруге 180°, герой слева всегда остаётся слева и смотрит вправо, а его собеседник — справа и смотрит влево. Взгляды после склейки встречаются, и зритель помнит, кто где. Если камера перескочит линию, герой окажется на другой стороне экрана, и после склейки оба смотрят в одну сторону — будто не друг на друга. С движением так же: машина, едущая слева направо, едет так в каждом плане погони. В отличие от «Восьмёрки», которая говорит, какие планы снимать, правило 180 градусов — ограничение: где ставить камеру, чтобы эти планы склеились. Нарушают его нарочно: в «Сиянии» Кубрик в разговоре Джека и Грейди в туалете перескакивает ось, и сцена сбивает с толку. А «Правило 30 градусов» — о другом: соседние планы одного героя разводят минимум на 30°.
Когда брать
- Диалог двоих, разрезанный на встречные планы
- Погоня и проезды: одно направление движения во всех планах
- Дуэль или противостояние двух сторон
- Многошотовый ролик, где меняется крупность, но не стороны
- Нарочное нарушение: герой теряет опору, зритель сбит с толку
Как написать в промте
В видеомодели линию нарушает не оператор, а сама генерация: каждый шот заново решает, кто где стоит. Поэтому в каждом шоте пишите стороны экрана, а не стороны героя: «she stands screen left, facing screen right», «he runs from left to right of frame». В Seedance — многошотовый промт с таймкодами, камеры под 30–45° к линии, объектив 35–85 мм, шоты по 3–5 с; общий план с расстановкой — первым шотом или референсом. Что ломается: Seedance и Kling в шоте с одним героем часто зеркалят его, и он смотрит не в ту сторону; в погоне объект разворачивается между шотами. Перейти линию законно можно, если камера пересекает её внутри шота дугой или через фронтальный план по оси.
Частые ошибки
- Написано «left/right» без «screen» — модель путает стороны героя и кадра
- Взгляд героя в отдельном шоте не задан — он смотрит не туда
- В погоне направление меняется между шотами — кажется, что объект развернулся
- Случайный прыжок через ось — герои меняются местами
Ещё называют
Направление в кадре, 180-degree rule, Matching eyelines, Линия взаимодействия, Ось действия, Line of action, Continuity of movement
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где