Врезка
Cut-in · 切入镜头
Из общего плана монтаж прыгает ближе к детали, которая уже была видна, с того же направления: руки, телефон, рана. Врезка показывает крупно то, что общий план только наметил.
Параметры кадра
- Направление
- то же, что у общего плана
- Крупность
- крупный план или деталь
- Объектив
- общий 24–35 мм, врезка 85–100 мм
- Длительность
- 1,5–3 с
cut-in: a hard cut from the wider shot to a close-up of a detail already visible in it, such as hands or a small object, seen from the same direction, same lighting and object positions
切入镜头:从大景别直接硬切到画面中已出现的细节特写,比如人物的手或一件小物件,机位方向不变,光线和物件位置保持一致
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: продвинутый — точная механика, с первого раза может не выйти. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Врезка — склейка с общего или среднего плана на крупный план части той же сцены. Деталь уже была в кадре, просто мелко: рука отца на столе, телефон рядом с тарелкой, порез на пальце. После склейки камера смотрит примерно с того же направления, поэтому зритель не теряет ориентацию. Врезка не уводит взгляд в сторону, а сужает его: зритель смотрит туда же, только ближе. В классическом покрытии сцены (наборе планов, из которых монтируют эпизод) врезки снимают после мастер-плана (общего кадра, где сцена сыграна целиком), с тем же светом и с реквизитом на тех же местах. От «Осевой склейки» врезка отличается задачей: у осевой эффект создаёт сам скачок крупности по тому же объекту на той же оси, а врезка ради информации подводит к детали, которая на общем плане была мелкой. От «Инсерта» — тем, что инсерт снимают с любой точки и предмета в общем плане могло не быть.
Когда брать
- Деталь, которую зритель должен заметить: телефон, кольцо, нож на столе
- Скрытое действие: рука прячет записку, пальцы сжимают край скатерти
- Сократить длинный общий план: врезка прячет вырезанную паузу
- Реклама: из кадра с героем — крупно продукт в его руках
Как написать в промте
Нужен многошотовый промт. Shot 1 (0–4 с) — общий план, 24–35 мм, где деталь названа и привязана к месту: «a phone lies face down by his plate, lower right of frame». Затем «hard cut at 4s» и Shot 2 (4–6 с) — крупный план той же детали, 85–100 мм, с того же направления (отклонение не больше 20–30°), свет и время суток те же. Врезку держите 1,5–3 с. Что ломается: Seedance вместо склейки часто делает наезд или зум — пишите «hard cut, no zoom, no camera move»; Kling между шотами меняет реквизит (цвет телефона, руку) — описывайте деталь в обоих шотах одними словами. Надёжнее всего взять кадр общего плана, увеличить деталь в GPT Image или Seedream и оживить отдельно.
Частые ошибки
- Деталь не названа в общем шоте — во врезке появляется чужой предмет
- Модель делает наезд или зум вместо склейки
- Свет или расположение предметов во врезке не совпадают с общим планом
- Точка врезки уходит больше чем на 30° от общего плана — склейка читается как новая точка съёмки, а не приближение
Ещё называют
Cut-ins, Cut-in shot, 切入特写, カットイン
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где