Как в видеоигре
Video game look · 游戏画面
Камера ведёт себя как в игре: висит за спиной героя, у стен подъезжает ближе, огибает препятствия, иногда виден интерфейс — полоска здоровья, мини-карта. Для геймерских роликов и пародий.
Параметры кадра
- Камера
- третье лицо, 2–3 м за спиной, чуть выше головы
- Объектив
- 18–24 мм, по горизонтали 74–90°
- Длительность
- 6–8 с
- Интерфейс
- 1–3 элемента: здоровье, мини-карта, метка задания
video game look: third-person camera 2–3 m behind and slightly above the character, follows with a slight lag, pushes in closer near walls and swings around obstacles, real-time game engine rendering, HUD with a health bar and minimap
游戏画面风格:第三人称跟随镜头位于角色身后两三米、略高于头部,转向时略有延迟,靠近墙壁时自动拉近并绕开障碍物,实时游戏引擎渲染,屏幕上有血条和小地图
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: средний — нужно 2–3 условия в промте. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Ролик притворяется записью игры. Камера третьего лица висит в паре метров за спиной героя, чуть выше головы, и следует за ним, как на пружине: на поворотах отстаёт, у стены подъезжает ближе, огибает столбы и углы. Герой двигается узнаваемой игровой походкой, а мир отрисован как в игровом движке: чистые текстуры, ровный яркий свет, чуть искусственные блики. Поверх кадра часто лежит интерфейс — полоска здоровья, мини-карта, значок задания. Зритель узнаёт приметы игр с камерой за плечом вроде GTA или Uncharted и сразу понимает правила: перед ним уровень, который проходит герой. Камера за спиной есть и в «Съёмке вслед», но там живая съёмка, а здесь камера ведёт себя по-игровому в мире из движка. В «Виде от первого лица» героя не видно, а здесь он всё время в кадре. А от «Интерфейса стрима и игры» отличие в главном: тут важна камера, интерфейс необязателен.
Когда брать
- Геймерская реклама, трейлер игры, промо турнира
- Пародия: поход за продуктами или дорога на работу как прохождение уровня
- Клип, где исполнитель «проходит» город
- Реклама места или еды: герой собирает «предметы» на рынке
Как написать в промте
Опишите камеру по-игровому: «third-person over-the-shoulder camera, 2–3 m behind and slightly above the character, follows with a slight lag on turns». Угол широкий, 18–24 мм (по горизонтали 74–90°, как FOV в играх), без тряски: «steady game camera, no handheld shake». Рендер: «real-time game engine graphics». Интерфейс короткий: «health bar top-left, minimap bottom-right, quest marker icon». Шот 6–8 с. Что ломается: на словах «gameplay footage» Seedance иногда переходит на вид от первого лица — пишите «character always visible from behind». Kling делает киношный рендер с размытым фоном — добавьте «no depth of field». Надписи интерфейса модели искажают: цифры и текст накладывайте в монтаже.
Частые ошибки
- Вместо героя со спины модель дала вид от первого лица
- Киношная тряска и размытый фон — ощущение игры пропадает
- Много текста в интерфейсе — буквы искажены, кадр перегружен
- Фотореалистичная картинка без примет движка — выглядит как обычная съёмка вслед
Ещё называют
Video Game, Game cam, Third-person game camera
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где