Рисованная анимация
Hand-drawn 2D animation · 手绘动画
Каждый кадр нарисован вручную: плоские заливки, чёткий контур, линия чуть дрожит от кадра к кадру. Картинка сразу читается как мультфильм — тёплый и рукотворный, без холода компьютерной графики.
Параметры кадра
- Частота рисунков
- 12 в секунду («на двойках»)
- Контур
- тушь одной толщины, лёгкое дрожание
- Цвет
- плоские заливки, 1–2 тона тени
- Фон
- рисованный, неподвижный или с простой панорамой
traditional hand-drawn 2D cel animation: clean ink outlines, flat painted colors, hand-painted background, slight line boil between frames, animated on twos
传统手绘二维赛璐璐动画:清晰的墨线轮廓,平涂色彩,手绘背景,帧与帧之间线条轻微抖动,一拍二
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: начальный — хватает одной фразы. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Классическая мультипликация: каждый кадр рисуют на бумаге, переводят тушью на прозрачную плёнку (целлулоид) и раскрашивают плоскими цветами с обратной стороны, а фон пишут отдельно и держат неподвижным. Персонаж держится на чётком контуре, тень — один-два тона без градиента. Рисунков обычно 12 в секунду — «на двойках», каждый стоит два кадра, — поэтому движение чуть ступенчатое, а линия слегка дрожит от рисунка к рисунку. Этот «кипящий» контур глаз считывает как работу руки. Так сделаны диснеевская классика, мультфильмы «Союзмультфильма» и европейское авторское кино. Картинка тёплая и понятная и детям, и взрослым. Главное отличие от «Аниме»: здесь рисованная техника вообще, без японских глаз, поз и монтажа. От «Мультяшного 3D» её отличает плоскость — форму держит линия, а не объёмный свет.
Когда брать
- Клип или заставка с рукотворным теплом
- Детская история, сказка, поздравление
- Реклама с добрым ироничным тоном
- Воспоминание или флешбэк героя посреди живого ролика
Как написать в промте
Опишите технику, а не просто «cartoon»: «traditional hand-drawn 2D cel animation, clean ink outlines, flat colors, hand-painted background, animated on twos, slight line boil». Школу задайте приметами эпохи: «1940s classic cartoon», «1970s European auteur animation». Камера почти статична: панорама по фону или наезд, шот 4–6 с; облёт и сложный проезд модель рисует как 3D с обводкой. Seedance без «on twos» делает слишком плавное движение, Kling кладёт объёмные тени на лица — помогает «flat shading, no 3D lighting». Не пишите «anime», если не нужны большие японские глаза. Толщину линии держите одной на весь ролик — «uniform ink line weight», иначе контур от шота к шоту то тоньше, то толще.
Частые ошибки
- Облёт или сложный проезд камеры — картинка становится 3D с обводкой
- Градиенты и объёмный свет на лицах — пропадает плоская рисованная заливка
- Слово «anime» в промте — герои получают японские глаза и мимику
- Слишком плавное движение — исчезает ручная ступенчатость
Ещё называют
Traditional animation, Cel animation, Классическая мультипликация, Целлулоидная анимация, Animation, 2D Animation Look, Мультфильм, 动画短片, アニメーション
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где