Пиксель-арт
Pixel art · 像素风
Изображение собрано из крупных квадратных пикселей с бедной палитрой, движения идут рывками, как у героев старых 8-битных игр. В такие фигурки можно перевести и живых людей — ностальгия по ретро-играм.
Параметры кадра
- Разрешение
- условно 160–320 пикселей по ширине
- Палитра
- 8–16 цветов
- Анимация
- 4–8 фаз на одно движение
- Края
- жёсткие, без сглаживания
- Камера
- боковой скролл или изометрия, без зума
retro pixel art: chunky square pixels, limited 16-color palette, sprite-like movement with few animation frames, crisp hard edges, 8-bit video game look
复古像素风:大颗粒方形像素,有限的16色调色板,帧数很少的像素小人逐帧动画,硬朗清晰的边缘,8位电子游戏质感
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: начальный — хватает одной фразы. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Картинка собрана из крупных квадратных точек: края ступенчатые, без сглаживания, цветов мало, переходы цвета идут шахматным узором (дизеринг). Персонажи — спрайты, маленькие фигурки с несколькими фазами движения: шаг рисуют в 4–8 картинках, поэтому движение идёт рывками. Камера скользит вбок или смотрит сверху под углом (изометрия). Стиль вырос из игровых приставок и компьютеров 1980–90-х: экран около 256×224 точек, цветов — считаные десятки, каждый пиксель художник ставил вручную. Сегодня он живёт в инди-играх и клипах, а в пиксели переводят и живую съёмку: пластика остаётся человеческой, картинка становится 8-битной. Не путайте с «Пиксиляцией»: там покадрово снимают живых актёров, а пикселей нет вовсе.
Когда брать
- Клип или заставка с ретро-игровым настроением
- Реклама для геймеров, анонс игры или стрима
- Перевести живых людей и город в 8-битную картинку
- Зацикленный фон для блога или трансляции
- Юмор: бытовая сцена как уровень из игры
Как написать в промте
Задайте условное разрешение и палитру: «as if rendered at 320×180 and upscaled with nearest-neighbor, 16-color palette, no anti-aliasing, dithered gradients». Для героев — «sprite animation, 6-frame walk cycle». Камера — боковой скролл с постоянной скоростью или фиксированная изометрия, шот 4–6 с, такой ролик легко зациклить. Что ломается: при зуме, наезде и повороте размер пикселя плывёт и сетка рассыпается — избегайте их. Seedance добавляет смаз движения, квадраты расплываются — пишите «no motion blur, pixels stay square and grid-aligned». Kling иногда рисует объёмную 3D-сцену «под пиксели» с мягким светом — допишите «flat 2D sprites». В толпе держите 10–20 фигур, иначе спрайты сливаются.
Частые ошибки
- Наезд или поворот камеры — квадраты становятся разного размера, картинка выглядит как растянутый скриншот
- Смаз и мягкие тени — выходит размытая 3D-картинка, а не пиксели
- Слишком много цветов и мелких деталей — выходит современная цифровая иллюстрация, а не 8 бит
- Толпа из сотни мелких фигурок — на экране пёстрая рябь вместо героев
Ещё называют
8-bit, Sprite animation, Live action pixel art, Пиксельная графика, Pixel Art Look, 16-bit
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где