Мультяшное 3D
Stylized 3D animation · 三维动画
Персонажи из мягких округлых 3D-форм, крупные головы и глаза, ясные эмоции и чистый объёмный свет — как в полнометражных мультфильмах больших студий. Для доброй истории и рекламы с маскотом.
Параметры кадра
- Пропорции
- крупная голова, большие глаза
- Материалы
- матовые, мягкое свечение кожи
- Свет
- тёплый ключ 3200–4000 K + контровой
- Движение
- утрированное: замах и отскок
- Камера
- 35–50 мм, шот 5–8 с
stylized 3D animated film look: soft rounded characters with big expressive eyes, clear readable emotions, smooth subsurface skin shading, warm global illumination, clean colorful set, family animation quality
风格化三维动画电影质感:圆润柔和的角色,大而有神的眼睛,情绪清晰易读,平滑的次表面散射皮肤,温暖的全局光照,干净多彩的场景,合家欢动画品质
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: начальный — хватает одной фразы. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Объёмная компьютерная анимация в духе семейных полнометражных мультфильмов. Персонажи собраны из простых округлых форм: голова крупная, глаза большие, руки мягкие, кожа будто светится изнутри — это подповерхностное рассеяние (свет чуть проникает под поверхность, как у воска). Мир чистый и цветной, свет тёплый, тени мягкие. Движение нарочно преувеличено: перед прыжком герой приседает, после остановки чуть пружинит, грусть видна по опущенным плечам — так эмоция читается без слов. Язык сложился после «Истории игрушек» (1995) и стал главным для маскотов и семейной рекламы. Главное отличие от «3D-рендера»: там стерильная визуализация без характера, а здесь всё ради персонажа и эмоции. От «Рисованной анимации» отличает объём — форму лепит свет, а не контур.
Когда брать
- Реклама с маскотом бренда или ожившим предметом
- Добрая семейная история, сказка, поздравление
- Детский и обучающий контент
- Превратить реальных людей или питомца в героев мультфильма
Как написать в промте
Описывайте стиль приметами, а не только именем студии: «stylized 3D animated feature film look, soft rounded shapes, big expressive eyes, subsurface skin, matte materials». На одно имя студии модели реагируют непредсказуемо. Эмоцию задайте телом: «shoulders drop, eyes well up, she kneels and hugs him». Камера как в мультфильме: 35–50 мм, мягкий наезд или статика, шот 5–8 с. Свет: тёплый ключ 3200–4000 K из окна и холодный контровой для отделения от фона. Kling склонен к глянцевой пластиковой коже — помогает «soft matte materials». Seedance при «photorealistic» в том же промте уходит в жутковатый полуреализм. Для героя в нескольких шотах держите одно описание внешности слово в слово.
Частые ошибки
- Пропорции не заданы — выходят полуреалистичные люди с жутковатыми лицами
- «Photorealistic» или «film grain» в том же промте — стиль разваливается
- Эмоция названа словом, а не показана телом — лица пустые
- Внешность героя меняется от шота к шоту — нет единого описания
Ещё называют
Rounded 3D, 3D cartoon, Pixar-like 3D, CG-анимация, 3D animation, 3D cartoon character short, Компьютерная 3D-анимация, 3D 卡通
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где