Интерфейс стрима и игры
Game UI / livestream overlay · 直播叠层
Кадр выглядит как экран игры или трансляции: интерфейс, окно стримера, чат и субтитры стоят на своих местах, а по ходу сюжета меняются только цифры и баннеры. Так рекламу и сюжет подают на языке геймеров.
Параметры кадра
- Формат
- 16:9, для нарезок 9:16
- Элементы
- 3–4 крупных, по углам экрана
- Текст
- 2–3 слова в кавычках
- Длительность
- 5–10 с
- Сборка
- интерфейс надёжнее наложить в монтаже
livestream overlay frame: gameplay fills the screen, a streamer webcam window in the bottom right, live chat on the left and a health bar at the top stay fixed while only the numbers change
游戏直播画面:游戏画面铺满整个屏幕,右下角是主播摄像头小窗,左侧是聊天栏,顶部是血条,这些界面元素位置固定,只有数字在变化
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: продвинутый — точная механика, с первого раза может не выйти. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Стилизация под экран трансляции или игры: внутри — игровой процесс или живая сцена, а поверх по краям закреплены элементы интерфейса. Окно веб-камеры стримера в углу, чат сбоку, полоска здоровья, счёт, сообщения о донатах (денежных подарках зрителей), баннеры. Правило формата: интерфейс стоит на месте и не двигается вместе с камерой, меняются только цифры, сообщения в чате и всплывающие плашки — по этому зритель и узнаёт трансляцию. Язык знаком поколению стримов, поэтому реклама в нём выглядит как свой контент, а реакция стримера в окошке подсказывает зрителю, где смеяться. В «Интерфейсе в воздухе» голограммы живут внутри сцены и уходят в перспективу, а здесь интерфейс — плоский слой поверх экрана. От стиля «Как в видеоигре» отличается тем, что тот про поведение камеры в игре, а интерфейс там необязателен.
Когда брать
- Реклама для геймеров: кроссовки, напитки, техника
- Пародия или скетч про стрим
- Анонс игры или турнира
- Интеграция продукта: донат, баннер, предмет в игре
Как написать в промте
Опишите раскладку экрана по углам и что именно меняется: «webcam window bottom right, chat on the left, health bar top center stay fixed; only numbers and chat messages change». Модели плохо держат неподвижный интерфейс: Seedance перерисовывает его каждый кадр, и он дрожит, Kling превращает мелкий текст в кашу. Надёжнее сгенерировать чистый геймплей (16:9, 5–10 с) и наложить интерфейс, чат и цифры в монтаже. Если делаете одной генерацией — 3–4 крупных элемента, чат цветными пузырями с эмодзи без читаемого текста, надписи в кавычках не длиннее 2–3 слов. Игровую камеру держите плавной, без рывков, иначе оверлей «поедет». Окно стримера опишите отдельно: лицо, свет монитора, реакция.
Частые ошибки
- Интерфейс двигается вместе с камерой — пропадает ощущение экрана
- Много мелкого текста — модель выдаёт нечитаемые буквы
- Рывки игровой камеры — оверлей плывёт следом
- Логотипы реальных платформ — кривые значки и вопросы по правам
Ещё называют
Game HUD, Streamer overlay, Livestream frame, UI overlay
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где