Интерфейс в воздухе
Floating UI · 全息界面
Панели, подписи и голограммы висят прямо в пространстве сцены: стоят в перспективе, их заслоняют предметы, а когда камера движется, они остаются на месте, как вещи. Интерфейс выглядит частью мира, а не титром поверх видео.
Параметры кадра
- Свет
- панели — источник 7000–9000 K, отблеск на лице, фон тёмный
- Камера
- медленный проезд или дуга 15–20°, 35 мм; герой стоит, панели на месте
- Текст
- 1–3 слова или цифры на панель, в кавычках
- Размещение
- 2–4 панели в 0,5–1 м от героя, часть за предметами
floating holographic UI: translucent blue interface panels with data and icons hang in mid-air around the subject, in correct perspective, anchored in space and shifting with parallax as the camera moves
悬浮全息界面:带有数据和图标的半透明蓝色界面面板悬浮在主体周围的空中,透视准确,固定在空间里不跟着镜头走,镜头移动时产生视差
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: средний — нужно 2–3 условия в промте. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Интерфейс — панели с цифрами, схемы, подписи к предметам, кнопки — висит прямо в воздухе сцены, как вещь среди вещей. Он стоит в перспективе: ближняя панель крупнее, дальняя меньше. Перила или плечо героя могут его заслонить. При движении камеры панели смещаются с параллаксом (ближнее плывёт быстрее дальнего), а их свечение ложится на лицо и стены. Поэтому зритель верит, что интерфейс существует в мире, а не нарисован поверх видео. Образ закрепили «Особое мнение», где герой перебирает руками прозрачные экраны, и мастерская Тони Старка в «Железном человеке». «Интерфейс стрима и игры» устроен наоборот: он плоско лежит поверх кадра и прибит к его краям, а здесь графика живёт внутри пространства и подчиняется его законам.
Когда брать
- Триллер и фантастика: герой видит данные о месте, людях, угрозе
- Реклама гаджетов, часов, машин: функции продукта раскрываются вокруг него
- Хакер или сыщик работает с планом здания прямо в воздухе
- Объяснить устройство предмета: подписи-выноски к деталям в кадре
Как написать в промте
Описывайте панели как предметы: где висят («beside him at chest height»), сколько их (2–4), цвет и прозрачность («translucent cyan»). Закрепите их и дайте перекрытие: «panels stay anchored in space», «the railing passes in front of the lowest panel». Камера — медленный проезд или дуга 15–20° на 35 мм, иначе объёма не видно; герой стоит, чтобы не пройти сквозь панели. Свет: панели — источник 7000–9000 K с отблеском на лице, фон тёмный, тёплый практик около 3000 K. Текст — 1–3 слова или цифры в кавычках. Что ломается: длинные надписи Seedance и Kling превращают в кашу; Kling приклеивает панели к экрану, и выходит плоский оверлей; Seedance при движении камеры даёт панелям плыть и мерцать.
Частые ошибки
- Панели без перспективы и перекрытий — выглядит как титр поверх видео
- Много мелкого текста — модель рисует нечитаемые знаки
- Свечение панелей не падает на лицо и стены — графика кажется вклеенной
- Панели едут вслед за камерой, а не стоят на месте — объём пропадает
Ещё называют
Holographic UI, Spatial UI, Голографический интерфейс
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где