3D-рендер
3D render look · 3D渲染
Кадр выглядит как компьютерная визуализация: идеально ровные поверхности, мягкий рассеянный свет, бесшовный студийный фон, ни зерна, ни пыли. Нужен рекламе и цифровым персонажам, где важна нарочитая чистота.
Параметры кадра
- Свет
- мягкий рассеянный, без жёстких теней
- Поверхности
- без пор, царапин и пыли
- Фон
- бесшовная студийная циклорама или градиент
- Камера
- облёт 30–60° или медленный наезд, 50–85 мм, 5–8 с
- Цветовая температура
- 5500–6500 K, контраст 1:2
clean CGI 3D render look: realistic proportions, flawless spotless surfaces, clean shaders, soft studio global illumination, seamless infinity cyclorama background, no film grain, not cartoon
干净的CG 3D渲染质感:真实比例,完美无瑕的光洁表面,干净的材质,柔和的影棚全局光照,无缝无限背景,没有胶片颗粒,非卡通
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: начальный — хватает одной фразы. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Кадр выглядит как результат программы трёхмерной визуализации (рендера): поверхности без единой поры, царапины и пылинки, свет рассеянный и мягкий, отражения чистые. Фон — бесшовная циклорама (студийная стена, плавно переходящая в пол без угла) или ровный градиент. Нет зерна, нет случайностей, нет грязи — нарочитая стерильность, по которой зритель сразу узнаёт компьютерную картинку. Люди становятся гладкими цифровыми аватарами, будто из воска или матового пластика, вещи — идеальными моделями из каталога. Эстетика пришла из продуктовой визуализации и моушн-дизайна 2010-х и стала вирусной в соцсетях. Главное отличие от «Мультяшного 3D»: здесь нет мультяшных пропорций и больших глаз, герой остаётся реалистичным по форме, а неестественной становится только чистота материалов и света.
Когда брать
- Реклама продукта на чистом фоне: техника, косметика, напитки
- Цифровой персонаж или аватар бренда
- Клип и обложка: человек как идеальная гладкая 3D-модель
- Моушн-заставки и объясняющие ролики с предметами
Как написать в промте
Опишите материалы и среду, а не одно слово «3D»: «clean CGI shaders, soft global illumination, seamless white cyclorama, flawless surfaces, no film grain». Для людей добавьте «realistic proportions, smooth subsurface skin, not cartoon», иначе Seedance уходит в мультфильм с большими глазами. Свет: большой софтбокс сверху и две боковые панели, контраст 1:2, 5500–6500 K. Камера плавная, как в 3D-программе: облёт на 30–60° или медленный наезд, 50–85 мм, шот 5–8 с. Kling на быстром танце смазывает пальцы и ткань, и иллюзия идеальной модели рушится — замедлите движение или дайте лёгкий рапид. Не добавляйте «film grain», «handheld», «35mm film» — они возвращают кино.
Частые ошибки
- Одно слово «3D» — модель рисует мультфильм с большими глазами
- Зерно, пыль, ручная камера в промте — стерильность пропадает
- Быстрое сложное движение — пальцы и ткань плывут, идеальная модель рассыпается
- Фон с деталями и грязью — кадр перестаёт читаться как визуализация
Ещё называют
CGI look, Octane render, 3D-визуализация
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где