Китайская Hi3D открыла Hi3D v1.0: модель уточняет готовые 3D-сетки по референсу, с режимом до 1536³. Разработчикам доступны код инференса, веса и бесплатное онлайн-демо, но модель не создаёт объект с нуля. О релизе пишет Pandaily. Для тех, кто уже получил грубую форму и хочет добавить детали, это полезный инструмент — если найдётся подходящая видеокарта.

Сравнение детализированной 3D-модели бронемашины с исходной серой сеткой и цветной картой поверхности.Источник: pandaily.com

Hi3D v1.0 построена на Sparc3D, фреймворке для восстановления сложной геометрии, который представили на NeurIPS 2025. Команда расширила обучающие данные примерно до двух миллионов отобранных 3D-объектов и пишет, что проверила модель в собственном рабочем процессе. Схема такая: на вход подают грубую сетку и изображение того же объекта, на выходе получают более детализированную геометрию.

Разрешение здесь — не число полигонов. Запрос 512 запускает один проход, 1024 — два, а максимальный режим — все три, с эффективной разреженной сеткой извлечения 1536³. Это номинальная сетка, не плотный тензор и не фиксированное количество треугольников. В примерах из технического отчёта у бронированной машины сохраняются наклон брони, протекторы и днище с разных ракурсов, а у крылатой скульптуры остаются различимыми отдельные перья. Звучит годно, но итог зависит от исходной сетки и референса.

Где подвох: нужны Linux, Python 3.10 и NVIDIA GPU с Compute Capability 8.0 или выше; режима для CPU нет. Максимальное качество проверяли только на NVIDIA H20 с 96 ГБ памяти, а требования для менее мощных карт команда не измеряла. Обучающий код и инструменты оценки из статьи тоже не выложили. Лицензия разрешает коммерческое использование, но сервисам с аудиторией свыше 200 тысяч активных пользователей в месяц нужно уведомить Hi3D и запросить отдельную лицензию в течение 60 дней. Более новые коммерческие модели компании в релиз не вошли — так что для экспериментов открыли проверенную раннюю версию, а не весь набор Hi3D.

ИсточникPandaily