Hi3D открыла код и веса V1.0 — модели для уточнения 3D-геометрии. Компания сообщает: на разрешении 1536³ слайсер пропускает 90% моделей. Это результат теста Hi3D, а не гарантия, что напечатается любая модель. В открытой V1.0 нет полного пути от одной картинки до готового текстурированного объекта.

В статье GeekPark автор Cynthia описывает проблему AI 3D так: «Точность фронтального вида не равна качеству 3D». Креаторам знакома эта возня: на картинке всё красиво, а повернёшь модель или отправишь её в слайсер — могут вылезти дырки, слипшиеся детали и слабые соединения.

Видео: v.qq.com

Hi3D V1.0 проверяет геометрию с разных ракурсов

V1.0 выросла из Sparc3D, представленной в 2025 году. По данным Hi3D, обучающий набор расширили примерно с 500 тысяч до 2 миллионов 3D-ассетов. В него добавили разные категории объектов: персонажей, транспорт, архитектуру и бытовые предметы.

Белая 3D-модель персонажа с проработанной геометрией — пример результата, который может уточнять Hi3D по референсу и грубой сетке.Источник: geekpark.net

Главный технический ход — разреженное представление. Вычисления сосредоточены возле поверхности объекта, а не распределены равномерно по пустому пространству вокруг него. Hi3D постепенно восстанавливает геометрию на трёх уровнях: 64³, 128³ и 192³ разреженных координатных сеток. После декодирования им соответствуют номинальные разрешения 512³, 1024³ и 1536³.

Переход с 1024³ на 1536³ увеличивает линейное разрешение на 50%. Если бы сетка была полностью плотной, число ячеек выросло бы в 3,375 раза. Разреженная схема помогает удерживать вычислительную нагрузку и сохранять мелкие элементы и согласованность геометрии с разных ракурсов.

В сравнении Hi3D V1.0 получила 85,9% предпочтений экспертов, а показатель многовидовой точности составил 0,75. Это данные самой Hi3D, не независимый бенчмарк. Компания также сообщает, что на тесте с разрешением 1536³ слайсер пропустил 90% её моделей. Для конкурирующих решений того же уровня в этом сравнении указано 7–17%.

Открытая V1.0 уточняет сетку, но не заменяет весь 3D-пайплайн

Согласно опубликованным описаниям, открытая версия выдаёт геометрию, но не создаёт текстуры и материалы. В репозитории есть код для запуска и документация, но нет кода обучения. Независимый разбор репозитория от OrcaRouter также отмечает, что опубликованных файлов недостаточно, чтобы повторить весь заявленный бенчмарк: там нет тестового набора и процедуры сравнения.

Три варианта изображения фантазийного персонажа с крыльями и доспехами — пример визуального референса для уточнения 3D-геометрии.Источник: geekpark.net
  • V1.0 — более ранняя версия, а не текущая коммерческая Hi3D V3.0.
  • Открытый релиз уточняет геометрию; текстуры и материалы он не генерирует.
  • Для локального запуска нужны Linux, Python 3.10, CUDA и совместимая NVIDIA GPU.
  • Для проверки на 1536³ Hi3D использовала NVIDIA H20 с 96 ГБ VRAM; требования к менее мощным картам не подтверждены.
  • Коммерческое использование регулирует отдельная Hi3D Open License Agreement. Условия для крупных сервисов и требования к атрибуции нужно проверить до интеграции.

CPU3D указывает, что файлы весов занимают около 7,2 ГБ суммарно. Одного этого достаточно, чтобы не рассчитывать на быстрый запуск на домашнем ноутбуке. Если железо скромнее, сначала изучите требования и примеры в репозитории. В продакшен V1.0 пока лучше не закладывать без собственных тестов.

V1.0 открыта, а V3.0 остаётся отдельным продуктом

В исходном материале Hi3D описывает развитие платформы от V1.0 к V3.0. Более новая V3.0 доступна онлайн; для неё заявлены геометрия до 2048³ и текстуры до 8K. Эти характеристики относятся к V3.0, а не к открытой V1.0. Функции двух версий легко перепутать, если ориентироваться только на общую презентацию.

ВерсияДоступГеометрия и текстуры
Hi3D V1.0код и веса открытыдо 1536³; только геометрия
Hi3D V3.0онлайн-сервис Hi3Dдо 2048³; текстуры до 8K

Для креатора открытая V1.0 может стать базовым строительным блоком: изучить её в собственном пайплайне или встроить уточнение сетки в рабочий процесс. Результат всё равно нужно проверять. Закрыта ли поверхность? Выдержана ли толщина стенок? Не слиплись ли мелкие детали? Подходит ли сетка конкретному принтеру или движку?

Перед интеграцией проверьте входные данные, GPU и лицензию

Я бы начал с небольшой тестовой сцены и заранее подготовленной грубой сетки. Сравнил бы результат до и после уточнения с нескольких ракурсов, отдельно посмотрел на тонкие элементы, затем проверил модель в целевом слайсере. Для игрового персонажа и печатной детали критерии разные: хорошая геометрия ещё не делает ассет готовым к риггингу или производству.

Открытый код позволяет изучить и встроить в свой пайплайн конкретный этап — повышение детализации геометрии. А слова «production-validated» и цифру 90% стоит оценивать с учётом условий теста и лицензии.

Hi3D V1.0 выглядит интересной базой для тех, кто готов разобраться с окружением и проверить результат на своей задаче. Красивый меш ещё не готовое изделие: дальше нужны слайсер, материал и проверка под требования производства.

Источники

Hi3D V1.0 Goes Open Source — PR Newswire

Hi3D V1.0 Open Source: What the Repo Proves and Doesn't — OrcaRouter

Hi3D V1.0 Open Source: The 3D-Printing Reality Check — OrcaRouter

Hi3D v1.0: What It Does and What You Need to Run It — CPU3D

Hi3D releases its 3D refiner under a license with a scale gate — RuntimeWire

Источникgeekpark.net