VAST открыла исходный код EdenLive — модель выдаёт больше 24 кадров/с в 720p на одной RTX 5090. Для тех, кто делает игры и видео, это способ превратить простой игровой черновик в детальную картинку почти в реальном времени.
EdenLive не придумывает правила игры сама. Их задаёт игровой движок или код, например написанный ИИ-агентом: он отслеживает состояние мира и выдаёт упрощённое видео. Модель перерисовывает его по первому кадру и текстовому описанию — в фотореализме, аниме или другом стиле. Логика остаётся явной и проверяемой, а модель занимается визуалом. VAST развивает этот подход в рамках Project Eden.
По README, модель 5B выдаёт около 24,7 кадра/с при разрешении 1280 × 704 с ускорением LightX2V. В техническом отчёте указаны 29,8 кадра/с на одной H100; модель 14B показывает 26,8 кадра/с в 832 × 480 на восьми H100. VAST также говорит о задержке от ввода пользователя до нужного кадра в сотни миллисекунд и непрерывной генерации в течение минут. В демо есть платформер с замораживанием лавы, файтинг с отслеживанием полос здоровья и таймера, а ещё замена рук человека на роборуки в видео от первого лица.
Вместе с моделью VAST выложила Game Prototype Turbo: этот инструмент превращает текстовый запрос в простой играбельный прототип, который затем рендерит EdenLive. Код инференса и основные веса доступны по Apache 2.0, но не всё подходит для коммерции: энкодер использует лицензию DINOv3, а рабочая среда генерации игр — FLUX Non-Commercial License. И ограничения пока не только лицензионные: быстрый экшен, несколько персонажей, мелкие объекты и стабильность картинки на длинных сценах требуют доработки. Для прогулок по сцене и простых головоломок уже годно; для динамичного геймплея — пока сыровато.
ИсточникPandaily

