OpenMOSS опубликовала MOSS-Image 16 октября: модель позволяет задавать расположение текста и объектов с помощью структурированных данных. Для постеров и обложек это может сократить круги «передвинь заголовок чуть левее» — но точность японского текста и сложных макетов пока не подтверждена. В официальном репозитории доступны модель и код.

Коллаж о создании изображений, игр и 3D-моделей — трёх направлениях ИИ-инструментов из материала.Источник: note.com

Ещё один шаг — Unity-MCP 1.0.0, который разработчик IvanMurzak и участники проекта выпустили 15 октября. Инструмент подключает внешнего ИИ-ассистента к Unity: тот может создавать и редактировать объекты сцены, работать со скриптами и запускать тесты. В версии 1.0.0 обновили систему операций с данными на базе RQL. Это независимый проект, не официальная функция Unity, а изменения от ИИ всё равно придётся проверять вручную.

3D AI Studio 16 октября обновила Texture Painter до версии 6.8.21. Новая функция 360-градусной AI-окраски объединяет результаты, созданные с четырёх, шести или девяти ракурсов; результат можно редактировать слоями и вручную поправлять. Есть ограничения по планам и кредитам, а бесшовная покраска сложных моделей не гарантирована.

Общий сдвиг тут понятный: ИИ не только генерирует готовый результат, но и берёт на себя отдельные шаги производства. Думаю, это практичнее очередного обещания «создать всё по одной фразе»: человек задаёт направление, а модель помогает с рутиной. Но финальная проверка и решения по качеству остаются за человеком.

Источникnote #画像生成AI