Японский креатор на note описал семь правил правки ИИ-картинок после серии сбоев. Хотелось поправить одну деталь, а менялись ноги, одежда и даже оружие — знакомая ловушка для тех, кто делает иллюстрации нейросетями.
Для динамичной сцены автор попросил поправить положение ноги персонажа. В результате у него стало три ноги; в других версиях пропадала футболка, появлялись лишние детали одежды, а грудь становилась больше. Даже конкретное «остальное не менять» не гарантировало, что модель сохранит уже готовое. Думаю, это важное напоминание: локальная правка не всегда локальная.
Правила автора простые: сначала решить, что уже готово, и за один запрос менять только одну область. Всё, что нужно сохранить — лицо, причёску, телосложение, одежду, цвет, реквизит и фон — лучше перечислить конкретно. Анатомию стоит проверять до эффектной позы: конечности должны соединяться понятно, а вес тела — иметь опору. Одежду тоже оценивать как конструкцию, а не просто красивую ткань.
После правки нужно проверить не только нужное место, но и всё, чего менять не просили: лицо, костюм, пальцы, предметы и подпись. И заранее решить, при каком результате откатиться или остановиться. Автор в итоге выбрал подходящую версию вместо того, чтобы чинить каждую новую поломку. Короче, бесконечные правки и готовая работа — не одно и то же.
Источникnote #画像生成AI

