Зум-переход
Zoom transition
Быстрый наезд в конце одного кадра продолжается таким же наездом в начале следующего, и камера будто влетает в новую сцену. Так одним движением связывают продукт и место, где он в деле; отъезд работает так же.
Параметры кадра
- Зум
- 0,3–0,6 с, с ускорением
- Центр
- одна точка кадра в обоих шотах
- Смаз
- радиальный, на стыке
- Направление
- одно в обоих шотах: наезд + наезд или отъезд + отъезд
zoom transition: a fast zoom in with radial blur at the end of shot A continues as the same fast zoom at the start of shot B, carrying the viewer into a new place
变焦转场:镜头A结尾快速推近并带径向模糊,镜头B开头以同样的快速推近延续,把观众带入新场景
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: средний — нужно 2–3 условия в промте. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
В конце первого кадра изображение резко ускоряется к одной точке — зумом или быстрым наездом камеры, — и по краям возникает радиальный смаз (лучи от центра, как при прыжке в гиперпространство). В пике скорости стоит склейка, а второй кадр начинается тем же разогнанным зумом, который тормозит уже на новой сцене. Глаз воспринимает два движения как одно, и кажется, что камера влетела в логотип, зрачок или окно и вылетела в другом месте. Обратный вариант — отъезд: из детали камера вылетает в общий план новой сцены. Переход прославили тревел-ролики середины 2010-х. Отличие от «Крэш-зума»: тот бьёт внутри одного шота и останавливается на цели в той же сцене, а здесь зум продолжается через склейку в другое место. От «Бесконечного зума» отличается тем, что это один скачок через склейку, а не непрерывный полёт сквозь вложенные друг в друга миры.
Когда брать
- Реклама: из логотипа на коробке — в сцену, где продукт в деле
- Тревел-ролик: из окна самолёта на улицы нового города
- Спорт: из глаз спортсмена в момент игры
- Блог: из точки на бумажной карте — прямо в порт, о котором рассказ
Как написать в промте
Два шота с одним центром зума: точка в кадре А (логотип, зрачок) и место, откуда разворачивается кадр Б, совпадают на экране. Зум 0,3–0,6 с с ускорением к склейке в А и торможением в Б, смаз на 2–4 кадрах вокруг стыка. Промт Seedance: «Shot 1 ends with an extremely fast zoom into the logo… Shot 2 begins with the same zoom continuing out of the blur…». Что ломается: модель делает медленный плавный наезд — пишите скорость в секундах; морфит логотип в новую сцену — добавьте «hard cut hidden in the blur, no morph»; Kling по первому и последнему кадру даёт наплыв. В монтаже: шот А — 100→300% к стыку, шот Б — 40→100% с отражёнными краями (Motion Tile, Mirror Edges), иначе выйдет отъезд.
Частые ошибки
- Центры зума в разных точках экрана — стык дёргается вбок
- Первый шот наезжает, второй отъезжает — движение ломается
- Зум медленный и плавный — склейка видна
- Модель морфит кадр А в кадр Б вместо чистого стыка
Ещё называют
Zoom in / out transition, Zoom-through transition, Переход через наезд
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где