Датамош
Datamosh
Пиксели старой картинки не сменяются новой, а текут блоками и потёками по движению следующей сцены: лицо размазывается в новый кадр. Намеренная поломка видеосжатия — психоделика и цифровой распад для клипов.
Параметры кадра
- Длительность
- 1–2 с сбоя внутри шота
- Движение
- сильное движение в кадре — потёки заметнее
- Момент
- на смене сцены или сильной доле
datamosh effect: pixels from the previous shot smear and bleed along the motion of the next one in blocky streaks, compression artifacts flowing like liquid, then the image clears
Datamosh像素拖拽特效:上一个镜头的像素不刷新,而是沿着下一个镜头的运动方向以方块状拖拽、渗色,像液体一样流动,随后画面恢复清晰
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: продвинутый — точная механика, с первого раза может не выйти. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Сжатое видео хранится не целыми кадрами. Опорный кадр несёт картинку полностью, а следующие за ним — только указания, куда сдвинулись блоки пикселей. Если на стыке двух сцен вырезать опорный кадр, новая сцена применит свои движения к старой картинке: лицо из прошлого кадра не исчезает, а тянется, плавится и окрашивается контурами того, что движется в новом. Пока не придёт следующий опорный кадр, изображение течёт квадратными блоками. Второй вариант — размножить один кадр с движением, и пиксели «распухают» в одну сторону. Из видеоарта 2000-х приём попал в клипы, самый известный — «Welcome to Heartbreak» Канье Уэста (2009). В «Глитче» и «Глитч-переходе» кадр ломается полосами, сдвигом строк и расслоением цветов, а в датамоше полос нет: картинка течёт по движению, причём не только на стыке сцен, но и внутри шота.
Когда брать
- Клип: переход между сценами на сильной доле, лицо растекается в новое место
- Фантастика: сбой связи, взлом, распад цифрового мира
- Реклама игры или гаджета с дерзкой подачей
- Трейлер: разрыв реальности, сон, изменённое сознание
Как написать в промте
Модели не знают, как устроено сжатие, и на слово «datamosh» часто выдают обычный глитч или растворение. Опишите видимое: «the previous image does not change, its pixels get dragged along the motion of the new shot in blocky smears, then a clean frame snaps in». Сбой — 1–2 с внутри шота 6–8 с, в момент сильного движения: быстрый наезд, поворот головы, взмах. Без движения тянуть нечего. Пишите «not a crossfade, not a morph, no RGB split, no scan lines», иначе Kling делает морфинг, а Seedance добавляет полосы помех. Точный датамош делают в монтаже на готовых клипах — удалением опорных кадров (Avidemux) или плагином для After Effects, а нейросеть генерирует две сцены с совпадающим движением.
Частые ошибки
- В новой сцене нет движения — тянуть пиксели нечем, выходит стоп-кадр
- Добавлены полосы, RGB-расслоение и помехи — получается обычный глитч
- Модель делает плавный морфинг или растворение вместо блочных потёков
- Сбой длится весь ролик — картинка превращается в кашу
Ещё называют
Datamoshing, Compression glitch, I-frame removal, Пиксельное растекание, データモッシュ
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где