Глитч-переход
Glitch transition · 故障转场
На стыке двух кадров картинка «ломается»: полосы, рассыпание на пиксели, сдвиг цветов. Через этот сбой открывается следующая сцена — в духе техно, игр и киберпанка.
Параметры кадра
- Длительность
- 0,2–0,6 с
- Артефакты
- полосы, пиксели, сдвиг RGB
- Звук
- цифровой треск
glitch transition: the image breaks into digital artifacts, horizontal slices and RGB channel shifts for half a second, then snaps into the next scene
故障转场:画面出现约半秒的数字故障——水平切片错位、RGB色彩通道分离、像素块闪烁,随后硬切进入下一个场景
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: средний — нужно 2–3 условия в промте. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
На стыке двух сцен картинка на долю секунды «ломается», как сбоящий экран: строки съезжают вбок, кадр режется на горизонтальные полосы, красный, зелёный и синий цветовые каналы расходятся, появляются квадратные пиксельные блоки. Из этого шума выходит уже новая сцена. Сбой длится 5–15 кадров (0,2–0,6 с) и обычно звучит цифровым треском. Приём пришёл из музыкальных клипов, игр и рекламы электроники и сразу говорит о цифровом мире: взлом, камера наблюдения, повреждённая запись, искусственный интеллект. Сильнее всего он работает, когда у сбоя есть причина в сюжете — монитор, видеозапись, экран телефона. Обычный «Глитч» ломает картинку внутри шота и возвращает ту же сцену, а здесь сбой стоит ровно на стыке, и из помех выходит уже другая.
Когда брать
- Переход в экран: монитор, камера наблюдения, игра
- Техно-клип и реклама электроники: сцены меняются под бит
- Взлом, сбой системы, искусственный интеллект в сюжете
- Флешбэк как повреждённая запись памяти героя
Как написать в промте
Задайте момент и длительность: «at 4s, a 0.4-second glitch transition», затем перечислите артефакты словами — «horizontal slice displacement, RGB channel split, blocky pixel artifacts, VHS tracking lines». Одно слово «glitch» модели часто превращают в лёгкое мерцание. Kling и Seedance тянут помехи во второй шот — допишите «Shot 2 is clean, no artifacts». Переход через «Датамош» (пиксели первого кадра растекаются по движению второго — это отдельный приём) модели делают плохо, его надёжнее собрать в монтаже. Звук в Seedance 2.x просите явно: «sharp digital crackle». До и после сбоя камера спокойная, 35–50 мм: если она ещё и дёргается, сбой теряется на фоне движения.
Частые ошибки
- Сбой дольше секунды — вместо удара зритель видит кашу
- Помехи остаются на всём втором шоте — переход превращается в эффект
- Сбой без звука теряет удар
- Глитч на каждом стыке ролика — приём приедается и ничего не значит
Ещё называют
Digital glitch transition, Переход через помехи
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где