Осевая склейка
Axial cut
Угол не меняется, а склейка рывком переносит камеру по прямой к герою или от него: общий план — средний — лицо. Скачок бьёт по вниманию и отмечает момент, когда герой что-то понял.
Параметры кадра
- Шаги
- 2–3: общий → средний → крупный
- Ось
- тот же угол и высота камеры
- Длина шота
- 1–1,5 с в генерации, 0,3–1 с после монтажа
- Объектив
- один 50 мм или 24 → 50 → 100 мм
axial cut: two or three hard cuts along the same camera axis, jumping from wide to medium to close-up on the subject without changing the angle
同轴跳切:机位方向和高度不变,沿同一直线连续硬切,从全景跳到中景再到特写,镜头内不推不拉
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: средний — нужно 2–3 условия в промте. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Склейка, при которой камера остаётся на одной оси — той же прямой, по которой она смотрит на героя, — но резко оказывается ближе или дальше. Общий план — и сразу средний, потом крупный: угол и высота не меняются, меняется только расстояние. Зритель чувствует скачок как толчок к лицу или детали: вот оно, важное. Так подчёркивают момент осознания, угрозу, комическую реакцию. Акира Куросава часто бросал камеру к герою осевыми склейками, а в комедии и блогах так «панчат» лицо после реплики. Не путайте с «Крэш-зумом»: тот — одно непрерывное движение объектива со смазом внутри шота, а здесь два отдельных кадра без промежуточных фаз. От «Джамп-ката» отличается тем, что время непрерывно: тот же миг, только ближе. От «Врезки» — задачей: врезка показывает крупно деталь, которую общий план только наметил, а осевая склейка бьёт скачком по тому же лицу или предмету.
Когда брать
- Герой понимает что-то важное: скачок к лицу
- Удар по детали: кнопка, трещина, сигнал на экране
- Комедийная реакция: панч-ин на лицо после реплики
- Скачок назад: герой вдруг крошечный и один в пространстве
Как написать в промте
Мультишот с таймкодами, 2–3 шота и «hard cut»: «Shot 1 wide, Shot 2 medium, Shot 3 close-up, same camera axis, same angle, same height, camera directly in front of her». Дистанцию меняйте при одном объективе 50 мм или «прыгайте» фокусным: 24 → 50 → 100 мм. Герой в центре кадра и в каждом шоте в той же точке, поза и свет те же. Seedance 2.x любит смягчать скачок наездом — пишите «no camera movement, no zoom inside the shots». Kling может сменить ракурс на втором шоте — повторите «same axis». В генерации давайте шотам по 1–1,5 с, в монтаже подрежьте до 0,3–1 с. Лицо в каждом шаге должно вырастать хотя бы вдвое, иначе стык выглядит как джамп-кат.
Частые ошибки
- Ракурс меняется между шотами — получается обычная склейка, удара нет
- Модель вставляет наезд вместо скачка — выходит зум
- Шаг крупности маленький — стык выглядит ошибкой
- Герой смещается в кадре — глаз теряет точку
Ещё называют
Punch in / Punch out, Punch-in, Jump along the camera axis, Cut-in emphasis, Скачок по оси
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где