
СтатьяОткрытый материал
Пачин! Крепость орехов: 15 секунд игры и вертикальная съёмка без scale()
Автор Zenn собрал трёхполосную игру на Canvas и разобрал, как в ней устроены ввод и завершение раунда. В devlog он также показал, как снимать игру вертикально без transform: scale().
Читать