SAMI
Мои работы Промты Статьи Новости Закрытый клуб Контакты Войти
  • Seedance 2.5
  • 16:9
  • Открытый промт

Промт для Seedance 2.5: обсидиановая воительница против лавовых монстров

Видео в стиле геймплея: воительница в обсидиановом костюме с неоновым пистолетом сражается с лавовыми монстрами. Камера от третьего лица, палитра обсидиан и лава. Для игровых трейлеров.

Результат — 15-секундное видео 16:9 в стиле геймплея от третьего лица. Камера закреплена за героиней, палитра из обсидиана и лавы. Воительница в обсидиановом костюме с неоновым пистолетом сражается с лавовыми монстрами: бежит, стреляет, монстры вырываются из земли и взрываются. Свет только от лавы.

Для адаптации можно изменить внешность героини или цвет неона, но сохраняйте палитру обсидиана и лавы. Камера всегда за спиной героя. Избегайте дневного света, синего неба и элементов интерфейса.

Промт

Промтанглийский
1. make the palette rule one: "everything is obsidian, deep purple volcanic glass, the only light is orange lava, dark and neon". lock it hard or the model runs off into bright fantasy

2. pin the camera: "third-person, camera locked behind the hero the whole time". thats what gives it the game feel instead of random cinematic shots

3. one hero, one accent color: "a female warrior in an obsidian suit with glowing orange neon and an orange pistol, same character every frame"

4. write it like gameplay with timestamps, open mid-action: "00:00 already sprinting and firing, 00:03 a lava monster bursts out of the ground, 00:07 she opens fire, 00:12 a bigger one charges, 00:15 it explodes, hero beat". start on movement, never standing still

5. ban the defaults at the end: "no daylight, no blue sky, no game UI, no health bars, no text". this one line kills the generic look
Скопируйте и вставьте в нейросеть как есть, на английском: переводить не нужно.
Из чего собран промт
  1. стильЗадать жёсткую палитру: всё из обсидиана, свет только от лавы, иначе модель уйдёт в яркое фэнтезиmake the palette rule one: "everything is obsidian, deep purple volcanic glass, the only light is orange lava, dark and neon". lock it hard or the model runs off into bright fantasy
  2. камераЗакрепить камеру от третьего лица за героем для ощущения игрыpin the camera: "third-person, camera locked behind the hero the whole time". thats what gives it the game feel instead of random cinematic shots
  3. персонажОдна героиня в обсидиановом костюме с оранжевым неоном и пистолетом, постоянный образone hero, one accent color: "a female warrior in an obsidian suit with glowing orange neon and an orange pistol, same character every frame"
  4. таймингНаписать как геймплей с таймштампами: бег, стрельба, появление монстров, взрывwrite it like gameplay with timestamps, open mid-action: "00:00 already sprinting and firing, 00:03 a lava monster bursts out of the ground, 00:07 she opens fire, 00:12 a bigger one charges, 00:15 it explodes, hero beat"
  5. действиеНачинать с движения, никогда не стоять на местеstart on movement, never standing still
  6. негативЗапретить дневной свет, синее небо, игровой интерфейс, полоски здоровья, текстban the defaults at the end: "no daylight, no blue sky, no game UI, no health bars, no text". this one line kills the generic look