- Claude
- 16:9
- Промт клуба
Промт для Claude: инди-RPG в стиле MV для Unity
Ролик демонстрирует процесс создания высококачественной инди-RPG в Unity: воспроизведение движений из MV, строгий визуальный QA, бенчмаркинг по Mega Man 11, ориентация на коммерческий уровень.
В ролике будет показан процесс воссоздания анимации из MV (0:43-0:46) в Unity с применением цикла разработки: реализация, запуск, скриншоты, визуальный QA, улучшение. Стиль — высококачественная инди-RPG, ориентированная на коммерческий уровень. Длительность не указана, но процесс итеративный.
Вставьте промт в Claude Code. Для адаптации под свой проект замените ссылку на бенчмарк (Mega Man 11) на другой эталон, измените временные метки MV, настройте критерии QA. Убедитесь, что среда Unity настроена.
Начало промта
MVの0:43〜46の動きを再現して欲しいのでもっと研究してください。 その上で、 実装 → 実際にゲームを起動 → プレイ → スクリーンショット確認 → 厳格なVisual QA → 改善 を繰り返してください。 評価は非常に厳しくしてください。「デモだから十分」「動くからOK」と判断してはいけません。Steamで販売されている高品質なインディーRPGと並べても見劣りしないレベルを目標にしてください。 必要に応じてベンチマークとなるゲーム(ロックマン11、プレイ動画:https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho)を調査し、情報密度、色彩、キャラクターの視認性、マップ、UI、アニメーション…Полный промт — в клубе SAMI. Там же генерация в один клик и вся библиотека клубных промтов.
Открыть в клубеИз чего собран промт
- задачаизучить движение из MV с 0:43 по 0:46
- процессцикл: реализация, запуск, игра, скриншоты, QA, улучшение
- критериистрогая оценка, цель — уровень коммерческих инди-RPG
- бенчмаркинганализ эталонов (Mega Man 11) без копирования
- чистотабез плейсхолдеров и заглушек
- приоритетзавершенность важнее масштаба, цель — коммерческое демо
- инструментыиспользовать ultracode и саб-агенты





