Пользователь Reddit под ником sakalond затекстурировал улицу в Blender с помощью Qwen-Image-2.1, используя 10 ракурсов. Затем он сделал из той же сцены версии в стилях киберпанка, аниме и паперкрафта. Для 3D-художников это способ менять облик готовой сцены, а не собирать её заново — уже годнота.

Страница репозитория бесплатного аддона StableGen для текстурирования 3D-сцен с помощью генеративного ИИ в Blender.Источник: github.com

Всё сделано локальными моделями и бесплатным опенсорсным аддоном StableGen. Машину, человека, скамейку, фонарь и остальные мелкие объекты автор создал как 3D-меши в TRELLIS.2 по текстовым запросам, используя изображения Qwen-Image-2.1 как референсы. Дома, дорога и тротуар — простые блоки. Для текстур Qwen-Image-2.1 в формате int8 генерировала изображения по рендерам глубины и геометрии с каждой камеры, а StableGen проецировал и смешивал их на объектах.

Чтобы модель не дорисовывала невидимые предметы, для каждого ракурса в промпт включали только то, что камера действительно видит. Женщину автор текстурировал отдельно. Логотип и проблемные места поправил через Masked Edit: выделяешь область, описываешь изменение, и аддон перегенерирует только её. Эта функция пока в ветке разработки и должна появиться в следующем релизе. Разные стили — отдельные запуски текстурирования; фотореалистичная версия использует PBR-карты Marigold V2. Сцены запекли и отрендерили в Cycles, освещение настраивали отдельно для каждого варианта. Вычисления шли на арендованных RTX 3090/4090 и RTX 4080 с 16 ГБ. Но есть важное «если»: Qwen-Image-2.1 распространяется по некоммерческой лицензии, так что для коммерческого проекта сначала проверяйте условия каждой модели. Красивую улицу собрать можно, а вот права на результат автоматически не прилагаются.

ИсточникReddit: AI-видео и картинки