Виггл
Wiggle
Камера быстро и плавно качается влево-вправо на несколько сантиметров вокруг героя, пока действие в кадре идёт дальше, и объём сцены проступает, как на стереооткрытке. Игривый клиповый трюк: 3D без очков.
Параметры кадра
- Сдвиг
- 2–5 см между крайними точками
- Ритм
- 1–2 качания в секунду
- Точка опоры
- герой в 2–5 м, в центре кадра
- Объектив
- 35–50 мм
- Длительность
- 2–4 с, можно петлёй
wiggle camera move: the camera rocks quickly and smoothly left and right a few centimeters around the subject, about twice per second, while the action keeps going, foreground and background shifting against each other, subject stays centered
摇摆立体运镜:镜头以主体为轴心快速平滑地左右摆动几厘米,每秒约两次,循环往复,画面中的动作持续进行,前景与背景相互错动,主体始终保持在画面中心
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: продвинутый — точная механика, с первого раза может не выйти. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Камера сдвигается вбок всего на несколько сантиметров и сразу возвращается — один-два раза в секунду, строго по горизонтали. При этом она всё время нацелена в одну точку на герое: он стоит в кадре почти неподвижно, а передний план и фон смещаются в разные стороны. Глаз читает эту разницу как объём, и плоский экран на секунду становится стереоскопическим. Приём пришёл из стереофотографии и гифок, а в видео его делают на коротком слайдере или готовым пресетом нейросети. Главное отличие от «Вигглграма»: там застывший миг из двух-трёх кадров, которые сменяются рывком, а здесь камера качается плавно и действие продолжается — волны идут, листья шевелятся. Работает только в сцене с явной глубиной: близкий передний план, герой, дальний фон.
Когда брать
- Клип и фешн: короткий объёмный акцент на герое
- Пейзаж с передним планом: ветка, камень, туман и горы вдали
- Петля для соцсетей и обложки ролика
- Ностальгичный блог с эстетикой стереокамер и гифок
Как написать в промте
Опишите три вещи: амплитуду, ритм и точку опоры. Например: «the camera rocks left and right about 3 cm, once or twice per second, pivoting on the hiker, who stays fixed in the center». Объектив 35–50 мм, герой в 2–5 м, передний план в 0,5–1 м, шот 2–4 с; для петли последний кадр должен совпасть с первым, а действие нужно цикличное — рябь, мерцание, трава на ветру; дрейф тумана выдаст шов. Направление только горизонтальное: «strictly side to side, no vertical bob, no rotation». Seedance слово «wiggle» часто понимает как дрожь ручной камеры, поэтому механику надо расписать. Kling растягивает качание в медленную дугу — задайте частоту числом. Зум и наезд в тот же шот не добавляйте.
Частые ошибки
- Плоская сцена без переднего плана — объёма нет, только тряска
- Нет точки опоры — плывёт весь кадр вместе с героем
- Большая амплитуда — качание превращается в облёт и укачивает
- Качание во все стороны — читается как ручная камера
Ещё называют
Wiggle camera move, Стереопокачивание камеры
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где