Боковой свет
Side lighting · 侧光
Свет падает сбоку, почти под прямым углом к камере: половина формы освещена, половина в тени, рельеф и фактура становятся выпуклыми. Подходит для лица, предмета, камня, ткани, еды.
Параметры кадра
- Положение
- 70–90° от оси камеры
- Высота
- на уровне объекта или чуть выше
- Жёсткость
- жёсткий для фактуры, мягкий для лица
side lighting: a single source at 90 degrees to the camera rakes across the surface, half of the form in light and half in shadow, every texture and relief emphasized
侧光:单一光源从与镜头成90度的一侧照射,光线贴着表面掠过,主体一半亮一半暗,所有纹理和起伏都被强调
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: начальный — хватает одной фразы. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Источник стоит под углом 70–90° к оси камеры, примерно на высоте объекта, и свет скользит по поверхности почти по касательной. Каждый бугорок отбрасывает свою маленькую тень, поэтому рельеф становится выпуклым: корочка хлеба, мазок крема, кора, плетение ткани, морщины. На лице одна сторона освещена, другая уходит в тень, а переход между ними показывает форму скул и носа. Чем жёстче источник, тем резче фактура; мягкий боковой свет от большого окна даёт объём без резкости. Это любимый свет фуд-фотографов и предметной съёмки: он показывает, из чего сделана вещь. Схема «Свет „пополам“» — частный портретный случай: лицо в фас делится строго посередине ради характера героя, а боковой свет — направление для любого объекта, и работает он прежде всего на фактуру.
Когда брать
- Еда крупным планом: хлеб, мясо, шоколад, специи
- Предметная съёмка: кожа, дерево, ткань, керамика
- Портрет с характером: возраст, морщины, щетина
- Скульптура, рельеф, архитектурная деталь
- Драма: герой между светом и тенью
Как написать в промте
К «side lighting» добавьте «raking light» — так модели понимают, что свет должен скользить по фактуре. Укажите сторону, угол и высоту: «from camera left at 90 degrees, at table height». Для фактуры еды — жёсткий источник: голая лампа, солнце; для лица — мягкий: окно, софтбокс. Температура 3200–4300 K для кухни и вечера, 5600 K для дня; если тень слишком глухая, слабое заполнение с другой стороны 1:4. Объектив 50–100 мм, шот 5–6 с, камера медленно скользит вдоль поверхности. Seedance при движении камеры иногда переносит свет на фронт — пишите «light direction stays fixed from the left». Kling смазывает мелкую фактуру в густом пару — пар делайте лёгким и добавьте «crisp texture».
Частые ошибки
- Свет под 30–45° спереди — фактура пропадает, выходит обычный портретный рисующий свет
- Источник поднят высоко — тени короткие, рельеф не читается
- Сильное заполнение с теневой стороны — объём исчезает
- Не указана сторона — модель меняет её от кадра к кадру
Ещё называют
Side light, Raking light, Скользящий свет, サイドライティング, 侧光塑形, サイドライト
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где