Жёсткий свет
Hard light · 硬光
Маленький или далёкий источник — прямое солнце, голая лампа — даёт тени с чёткими краями, яркие блики и выпуклую фактуру кожи и предметов. Свет графичный, жаркий, беспощадный.
Параметры кадра
- Источник
- маленький или далёкий: солнце, голая лампа, прибор с линзой Френеля
- Объектив
- портрет 50–85 мм, украшения макро 90–100 мм
- Температура
- солнце 5600 K, лампа 3200 K
hard light: a small direct source like midday sun or a bare fresnel lamp, crisp knife-edged shadows, bright specular highlights, strong texture and graphic contrast
硬光:正午阳光或裸露聚光灯等小而直射的光源,阴影边缘锐利如刀,高光明亮,质感强烈,对比鲜明
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: начальный — хватает одной фразы. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Характер света зависит от того, насколько велик источник по сравнению с объектом. Маленький или далёкий источник — солнце в ясный день, голая лампа, прожектор с линзой Френеля (линза, которая собирает свет в направленный луч) — светит словно из одной точки. Тени получаются с резкой границей, переход от света к тени узкий, а блики на коже, металле и стекле — яркие точки. Фактура вылезает наружу: поры, морщины, зерно камня, плетение ткани. Отсюда ощущение полуденной жары, допроса, жёсткого характера. В фешне и рекламе украшений жёсткий свет дают нарочно — ради графичных теней и игры бликов на гранях. Противоположность ему — «Мягкий свет», и разница в размере источника: мягкий идёт от большой рассеянной поверхности и даёт плавные прозрачные тени, жёсткий — от точки и рисует тени будто ножом. Стоять он может с любой стороны, меняется только рисунок теней.
Когда брать
- Полуденная жара: пустыня, пляж, вестерн
- Реклама украшений, часов и стекла — нужны искры и блики
- Фешн с графичными тенями от шляпы, жалюзи, ветвей
- Допрос, конфликт, герой с жёстким характером
- Фото фактуры: камень, кожа, дерево, металл
Как написать в промте
К «hard light» добавьте источник: «direct midday sun» или «bare fresnel spotlight». Укажите сторону и высоту, например «from high camera right, 45 degrees», и что должно получиться: «crisp knife-edged shadows», «sharp specular highlights». Солнце — 5600 K, лампа — 3200 K. Объектив по задаче: портрет 50–85 мм, украшения — макро 90–100 мм. Шот 4–6 с, камера медленная: при быстром движении блики мельтешат. Для металла и камней попросите «sparkles flicker as the camera moves». Seedance добавляет к солнцу дымку и смягчает тени — помогает «no haze, no diffusion». Kling на лицах в жёстком свете выжигает лоб и нос — допишите «highlights retain detail». Не ставьте рядом «soft», «diffused», «glow».
Частые ошибки
- В одном промте «hard» и «soft, diffused» — тени выходят размытыми
- Голая лампа стоит в полуметре от лица — источник становится крупным относительно героя, и край тени расплывается
- Ни слова о тенях и бликах — модель отдаёт обычный дневной свет
- Солнце в зените на портрете — глазницы проваливаются в черноту
Ещё называют
Hard lighting, Direct light, Направленный свет, ハードライト
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где