Фотограмметрия
Photogrammetry
Место или предмет собраны в 3D из множества фотографий, и камера свободно летает по «застывшему» моменту. Видны облака точек, сетка, растянутые текстуры и дыры — эстетика скана и цифрового двойника.
Параметры кадра
- Камера
- свободный пролёт 6–10 с
- Детали
- облако точек по краям, дыры там, куда не попали снимки
- Время
- сцена застыла, люди неподвижны
- Свет
- запечённый, тени не двигаются
- Объектив
- 18–24 мм
photogrammetry look: a frozen 3D scan of a street market rebuilt from photos, the camera glides freely through it, point cloud edges, stretched textures and missing patches
摄影测量质感:一个由照片重建、完全定格的街头集市三维扫描场景,镜头在其中自由穿行,边缘散成点云,纹理拉伸,局部缺失
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: средний — нужно 2–3 условия в промте. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Фотограмметрия — способ собрать трёхмерную модель из сотен обычных фотографий, снятых с разных сторон: программа сопоставляет снимки и восстанавливает форму вместе с фактурой. Нейросетевые способы того же — NeRF и гауссовы сплаты (облако мягких цветных пятен) — дают более мягкую, чуть светящуюся картинку. Внутри такого скана момент застыл навсегда, а камера может пролететь где угодно: сквозь толпу, между каплями, внутрь витрины. Но скан себя выдаёт, и эта эстетика и есть приём: края распадаются на облако точек, текстуры тянутся там, где снимков не хватило, за предметами зияют дыры. «Буллет-тайм» тоже замораживает миг, но там картинка фотографически настоящая, а здесь видно, что мир собран из данных. Приём любят клипы и модная реклама.
Когда брать
- Реклама косметики и моды: камера пролетает через застывший момент с продуктом
- Клип: исполнитель среди замершей толпы
- Документалка и музей: цифровой двойник места или находки
- Тема памяти и данных: мир, который пытаются восстановить
Как написать в промте
Пишите, что сцена — застывший 3D-скан: «a frozen photogrammetry scan, nothing moves except the camera». Перечислите артефакты: «point cloud edges», «stretched textures», «missing patches behind objects», «floating gaussian splats». Камера — медленный свободный пролёт 6–10 с на 18–24 мм, скорость ровная. Свет «запечённый»: тени нарисованы в текстуре и не двигаются, за границей скана — чёрная или серая пустота. Объём сцены компактный, 3–5 м. Что ломается: Seedance делает чистую 3D-графику без следов скана или оживляет людей — повторите «frozen, scanned look»; Kling на быстром пролёте гнёт геометрию и мерцает текстурами — замедлите камеру.
Частые ошибки
- Люди в скане двигаются — ощущение застывшего момента пропадает
- Артефакты не описаны — выходит обычная компьютерная графика
- Быстрый пролёт — текстуры мерцают и плывут
- Огромная сцена — модель теряет скан и рисует обычный пейзаж
Ещё называют
3D scan, Point cloud, NeRF, Gaussian splatting, Цифровой двойник
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где