Съёмка 360°
Omnidirectional 360 shot · 360度全景视频
Камера снимает всю сферу вокруг себя сразу, и зритель может смотреть куда угодно. Из такой записи делают VR-ролики, «маленькую планету» (мир, свёрнутый в круглый шарик под ногами) и виртуальные проезды.
Параметры кадра
- Формат
- эквиректангулярная проекция, 2:1
- Камера
- в центре сцены, 1,5–1,7 м
- Дистанция до предметов
- не ближе 1 м
- Длительность
- 5–10 с
omnidirectional 360° shot: equirectangular 360 VR panorama, 2:1, every direction captured at once from a fixed viewpoint in the middle of the scene, the horizon a straight line exactly through the middle, left and right edges join seamlessly
360度VR全景视频:等距柱状投影,2:1画幅,同时记录四面八方,机位固定在场景正中,地平线是一条笔直的线、正好穿过画面中央,左右两边无缝衔接
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: продвинутый — точная механика, с первого раза может не выйти. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Сферическая камера с двумя или несколькими объективами снимает всё вокруг себя сразу — вперёд, назад, вверх и вниз, — а программа сшивает картинки в одну сферу. В плоском виде запись похожа на растянутую карту мира: кадр 2:1 в эквиректангулярной проекции (equirectangular, она же равнопромежуточная), горизонт идёт ровно по середине, левый и правый края смыкаются. В VR-шлеме или 360-плеере зритель сам вертит головой и выбирает, куда смотреть. Из той же записи потом вырезают обычный кадр с невозможными поворотами камеры или сворачивают сферу в «Маленькую планету». Не путайте с ней сам способ съёмки: съёмка 360° записывает всю сферу, а маленькая планета — одна плоская картинка, которую из такой записи получают. Оператору в кадре не место, поэтому камеру ставят на стойку посреди сцены и уходят.
Когда брать
- VR-ролик: зритель внутри бутика, концерта, музея
- Виртуальный тур по магазину, отелю, квартире
- Панорама-окружение для фото и 3D-сцены
- Перекадрирование: из сферы вырезают обычный кадр с невозможными поворотами
Как написать в промте
Формат пишите прямо: «equirectangular 360° panorama, 2:1, horizon exactly in the middle, left and right edges join seamlessly». Соотношение сторон задают в настройках, а не словами: у Seedance ближайшее — 21:9, у Kling — 16:9. До 2:1 кадр доводят масштабом по ширине, не обрезкой, иначе края не сойдутся. Камера в центре сцены на высоте 1,5–1,7 м, ничего ближе 1 м: вблизи сильнее искажения и виден шов. Статичную панораму надёжнее делать в Seedream размером 2:1 (4096×2048), шов проверять в 360-просмотрщике; GPT Image отдаёт не шире 3:2, края придётся достраивать. Движение внутри сферы, вдали от швов, работает лучше движения камеры: при проезде Seedance и Kling ломают геометрию и горизонт.
Частые ошибки
- Не назван эквиректангулярный формат (equirectangular) — модель рисует обычный широкий кадр
- Предметы вплотную к камере — растянутые искажения и видимый шов
- Горизонт не по середине — в шлеме мир завален
- Камера летит по сцене — сфера плывёт и рвётся по краям
Ещё называют
Omnidirectional, 360 video, VR video, Equirectangular, Сферическое видео, 360-degree camera, 360 reframing, Сферическая камера
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где