Kling 4.0 появился в Higgsfield 21 октября и генерирует видео до 30 секунд за один проход. В японском разборе автор сравнил два способа управлять сценой: ключевые кадры и референсы. Кадры помогают точнее задать движение, референсы — сохранить внешний вид персонажей.
В заголовке японского материала есть интригующее «превзошёл Seedance 2.5?». Сам автор прямого теста Kling против Seedance не проводит. Он сравнивает режимы Kling 4.0 между собой, поэтому по этим примерам нельзя судить, какая модель лучше.
Три способа управлять сценой в Kling 4.0
Kuaishou объявила о запуске Kling 4.0 15 октября 2026 года. Шесть дней спустя модель появилась в Higgsfield. В официальном описании говорится о сложном движении, управлении сценой и длинных непрерывных роликах. На практике это новые настройки для генерации — попадание в задумку всё равно зависит от сцены и промта.
В японском руководстве показаны три функции. Референсы помогают сохранить внешний вид персонажей, предметов и окружения. Кадры задают важные моменты сцены. А в готовом видео можно заменить человека или объект.
- Ключевые кадры — когда важны порядок действий, поза или переход в конкретный момент.
- Референсы — когда нужно сохранить лицо, одежду, оружие, товар или стиль сцены.
- Редактирование видео — когда движение и фон исходника устраивают, а отдельного персонажа или предмет нужно заменить.
С лимитами есть расхождение. Японский автор пишет, что в интерфейсе Higgsfield можно добавить до 10 изображений или до 5 видео и задать до 10 ключевых кадров. В анонсе Kuaishou указано до 15 референсных материалов и до 10 вводимых ключевых кадров. Возможно, речь о разных ограничениях модели и интерфейса. Перед работой лучше проверить цифры в выбранном режиме.
Higgsfield пишет о генерации длительностью до 30 секунд. CreatorStack указывает диапазон от 3 до 30 секунд и разрешение 720p или 1080p. Это настройки сервиса, а не независимая оценка качества. В японском разборе цену генерации не называют. CreatorStack тоже не смог подтвердить фиксированную стоимость в кредитах. Проверьте цену и лимиты перед запуском.
Ключевые кадры задают действие
В первом примере автор задаёт начальное и конечное изображения, а между ними расписывает движение по временным отрезкам. Для каждого отрезка отдельно указаны действие, камера и реплика. Получается короткая раскадровка вместо общего описания вроде «два героя дерутся на закате».
Бой на мечах разбит на четыре отрезка по две секунды. Герои занимают позиции, скрещивают клинки, продолжают бой, а затем сцена заканчивается общим планом. Автор считает, что с кадрами модель лучше следует промту и точнее передаёт движение. Это впечатление от его теста; независимого бенчмарка в материале нет.
Ниже — промт из японского материала, оставленный без перевода. В нём на каждом отрезке описаны действие и камера, а реплики добавлены только там, где они нужны. Можно заменить героев, предметы и фразы. Временные интервалы стоит подогнать под длину ролика.
0〜2秒:
アクション: 2人の距離は5mあり、女性が剣を構え、男性と向かい合っている。
カメラ: 二人を横から映し、じわじわと顔に近づく。
セリフ(男性): 「ここで断ち切ってやる」
2〜4秒:
アクション: 女性が踏み込んで斬りかかり、男性の刀と激しくぶつかって火花が散る。
カメラ: 剣と剣がぶつかる手元をドアップで捉える。
4〜6秒:
アクション: 女性が男性の攻撃を回避して、渾身の力で剣を横に一閃すると男性の腹部が斬られる。
カメラ: 剣の動きに合わせてカメラが横に素早く移動する。
セリフ(女性): 「闇に沈みなさい!」
6〜8秒:
アクション: 腹部を横に斬られた男性はよろめいている。
カメラ: 二人の姿と夕暮れの景色全体が映る位置まで後ろに引く。Из чего собран промт
- сценаначальная позиция бойцов, медленное приближение камеры, реплика мужчины
0〜2秒: アクション: 2人の距離は5mあり、女性が剣を構え、男性と向かい合っている。 カメラ: 二人を横から映し、じわじわと顔に近づく。 セリフ(男性): 「ここで断ち切ってやる」 - действиеатака женщины, столкновение мечей с искрами, крупный план
2〜4秒: アクション: 女性が踏み込んで斬りかかり、男性の刀と激しくぶつかって火花が散る。 カメラ: 剣と剣がぶつかる手元をドアップで捉える。 - действиеуклонение и удар мечом по корпусу, быстрый проезд камеры, реплика женщины
4〜6秒: アクション: 女性が男性の攻撃を回避して、渾身の力で剣を横に一閃すると男性の腹部が斬られる。 カメラ: 剣の動きに合わせてカメラが横に素早く移動する。 セリフ(女性): 「闇に沈みなさい!」 - ракурсраненый мужчина шатается, камера отъезжает к закатному пейзažу
6〜8秒: アクション: 腹部を横に斬られた男性はよろめいている。 カメラ: 二人の姿と夕暮れの景色全体が映る位置まで後ろに引く。
Второй пример — рукопашная сцена: уклонение, сближение, удар и падение. Камера тоже расписана по временным отрезкам. Если собираете другой сюжет, замените действия и сохраните такую разбивку.
0秒〜1秒:
アクション: 男性が繰り出したストレートパンチを、女性が素早く上体を引いて見事に回避する。
カメラワーク: 男性の拳の軌道から女性の顔元へと迫る、緊迫感のあるクローズアップショット。
1秒〜3秒:
アクション: 回避の勢いそのままに、女性が鋭く「ハッ!」と叫びながら一気に間合いを詰め、力強い回転から強烈なハイキックを男の顔面に叩き込む。
カメラワーク: 女性のダイナミックな踏み込みとキックの軌道を追いかけるアクション・トラッキングショット。
3秒〜5秒:
アクション: ハイキックを直撃された男が凄まじい衝撃に顔を歪め、体勢を大きく崩して後方へ激しくのけぞる。衝撃で周囲に火花が散る。
カメラワーク: 男性の表情とキックがヒットする瞬間を捉えたスローモーション・クローズアップ。
5秒〜7秒:
アクション: 男がそのまま地面に背中からドスンと倒れ込み力尽きる。
カメラワーク: 上空から倒れた男を見下ろす俯瞰(ハイアングル)へと滑らかに切り替わるショット。Из чего собран промт
- действиеженщина уклоняется от прямого удара, крупный план
0秒〜1秒: アクション: 男性が繰り出したストレートパンチを、女性が素早く上体を引いて見事に回避する。 カメラワーク: 男性の拳の軌道から女性の顔元へと迫る、緊迫感のあるクローズアップショット。 - действиеженщина с криком наносит мощный удар с разворота в лицо
1秒〜3秒: アクション: 回避の勢いそのままに、女性が鋭く「ハッ!」と叫びながら一気に間合いを詰め、力強い回転から強烈なハイキックを男の顔面に叩き込む。 カメラワーク: 女性のダイナミックな踏み込みとキックの軌道を追いかけるアクション・トラッキングショット。 - ракурсзамедленный крупный план попадания, мужчина откидывается назад
3秒〜5秒: アクション: ハイキックを直撃された男が凄まじい衝撃に顔を歪め、体勢を大きく崩して後方へ激しくのけぞる。衝撃で周囲に火花が散る。 カメラワーク: 男性の表情とキックがヒットする瞬間を捉えたスローモーション・クローズアップ。 - ракурсмужчина падает на спину, камера переходит к высокому ракурсу
5秒〜7秒: アクション: 男がそのまま地面に背中からドスンと倒れ込み力尽きる。 カメラワーク: 上空から倒れた男を見下ろす俯瞰(ハイアングル)へと滑らかに切り替わるショット。
Референсы помогают удержать персонажей
Для аниме-сцены автор загрузил четыре изображения: женщину, мужчину, меч и фон. Для реалистичной драки — изображения двух персонажей и крыши. В обоих случаях он использовал тот же подробный промт, что и в режиме кадров. По его наблюдению, референсы помогали сохранять внешность героев, дизайн оружия и окружение.
Кадры задают, что происходит в конкретный момент. Референсы помогают сохранить внешний вид героя или предмета. Когда обе задачи важны, можно совместить подходы: заранее подготовить изображения персонажей и отдельно прописать ключевые моменты сцены.
Для серии рекламных роликов я бы сначала закрепил референсами лицо, одежду и товар. Ключевые кадры добавил бы там, где важны конкретная поза, встреча с продуктом или движение камеры. Для короткого динамичного фрагмента, где узнаваемость персонажа не так важна, начал бы с кадров. Это способ выбрать режим, а не гарантия одинакового результата для любого сюжета.
Редактирование видео заменяет отдельный элемент
В третьем режиме загружаете готовый ролик, добавляете изображение персонажа или предмета и описываете замену. В примере японского автора меняется героиня, а движение и фон исходного видео сохраняются.
Так можно обойтись без пересборки всей сцены, если нужно заменить лицо, героя или товар. В материале показан один конкретный пример. Другие типы объектов и планов автор не проверял, поэтому сложное движение, перекрытия и крупные изменения исходника стоит тестировать отдельно.
Выбирайте режим по задаче
По итогам японского разбора ключевые кадры подходят для точного сценария и управления движением. Референсы — для постоянства персонажей и объектов. Редактирование пригодится, если готовый клип устраивает, но в нём нужно заменить отдельный элемент.
- Определите, что важнее в ролике: последовательность действий или узнаваемость персонажа.
- Если важны моменты и переходы, задайте начальный, конечный и нужные промежуточные кадры.
- Если важен внешний вид героя, продукта или локации, добавьте соответствующие референсы.
- Разбейте промт по времени. Отдельно укажите действие, выражение лица, движение камеры и реплики.
- Перед генерацией проверьте длительность, разрешение и стоимость в выбранном режиме.
В обзоре есть эффектные сцены с мечами и рукопашным боем, но нет цен, статистики неудачных генераций или систематического сравнения с Seedance 2.5. Я бы воспринимал его как разбор интерфейса и практический тест двух режимов. Для выводов о качестве моделей этих примеров мало.
Кадры задают ход действия. Референсы помогают сохранить персонажей и мир вокруг них.
Короче, сначала решите, что в ролике важнее удержать: движение или внешний вид. Под это и выбирайте режим.
Примеры моих AI-видео собрал в разделе работ
Источники
Kling 4.0 goes live on Higgsfield with 30-second scenes
Kling 4.0 reaches Higgsfield with more ways to steer a shot
Источникnote.com
