- Seedance 2.0
- 16:9
- Открытый промт
Промт для Seedance 2.0: снайперский выстрел с крепостной стены
Персонаж-животное на крепостной стене целится из винтовки в гигантских монстров. Выстрел, монстр падает. Один кадр, 10 секунд, реалистичный стиль. Для экшн-сцен.
В результате — реалистичная 10-секундная сцена одним кадром (формат 16:9). Персонаж (образ из @Image1) лежит на вершине каменной стены, целится из снайперской винтовки (образ из @Image2) в стаю гигантских монстров (образ из @Image5), бегущих по равнине. Камера начинается с низкого ракурса сзади, затем крупный план лица, выстрел, монстр падает. Серый день, ветер, звуки выстрела и топота.
Замените @Image1 на изображение вашего персонажа (человек, животное, антропоморф), @Image2 — на желаемое оружие, @Image3 — на фон стены, @Image5 — на врагов, @Image4 — референс движения толпы. Можно менять тайминг и ракурсы, но сохраняйте структуру одного кадра.
Промт
① @Image 1 의 주인공 캐릭터로, 외모· @이미지1과 완전히 일치.
@이미지2의 스코프 장착 저격소총을 오소리가 사용하는 소품으로 참조.
@이미지3의 거대한 콘크리트 성벽을 배경 환경으로 참조.
@이미지5의 거대 괴수 외형을 적 크리처 디자인으로 참조.
@이미지4는 괴수 무리가 숲에서 달려나오는 동작·구도 레퍼런스로만 참조.
② 실사 질감의 @Image 1 가 성벽 꼭대기 가장자리에 엎드려 있다.
앞발로 저격소총을 견착하고 스코프에 한쪽 눈을 붙이고 있다.
성벽 아래 평원 저 멀리서 @이미지5 외형의 거대 괴수 무리가
흙먼지를 일으키며 성벽을 향해 전력으로 달려온다.
흐린 오후, 회색빛 하늘, 성벽 표면에 낀 이끼와 풍화 흔적.
③ 0-3초: 로우 앵글로 성벽 위 @Image 1 의 등 뒤에서 시작.
@Image 1 가 총목을 어깨에 밀착시키고 스코프를 미세하게 조정한다.
원경에서 괴수들이 달려오며 지면이 진동하고 먼지 기둥이 솟는다.
3-6초: @Image 1 의 옆얼굴 클로즈업. 머리카락이 바람에 떨리고
호흡이 느려지며 방아쇠에 앞발가락이 걸린다.
선두 괴수가 화면 프레임 안으로 점점 크게 들어온다.
6-8초: 총구 섬광과 함께 격발. 총이 반동으로 뒤로 밀리고
탄피가 오른쪽으로 튕겨 나가며 성벽 바닥에 떨어진다.
8-10초: 선두 괴수의 머리가 뒤로 꺾이며 거대한 몸이
달리던 관성 그대로 앞으로 고꾸라져 지면에 처박힌다.
충돌 지점에서 흙먼지가 폭발하듯 퍼지고, 뒤따르던 괴수들이 주춤한다.
④ 카메라: 0-6초 @Image 1 등 뒤 로우 앵글에서 느린 푸시 인,
격발 순간 미세한 카메라 셰이크, 8-10초 괴수 쓰러지는 쪽으로 팬.
오디오: 바람 소리와 멀리서 울리는 괴수들의 발굽 진동음,
격발 순간 날카로운 총성과 메아리, 괴수가 쓰러질 때 묵직한 지면 충격음.
⑤ 실사 크리처 영화 톤, 망원 압축 원근감, 얕은 피사계심도.
@Image 1 와 괴수 피부의 디테일 실사로 유지.
임의로 컷을 전환하지 않는다, 원샷.Из чего собран промт
- персонаж и реквизитПерсонаж из @Image1, винтовка из @Image2.
① @Image 1 의 주인공 캐릭터로, 외모· @이미지1과 완전히 일치. @이미지2의 스코프 장착 저격소총을 오소리가 사용하는 소품으로 참조. - окружение и врагиСтена из @Image3, монстры из @Image5, движение из @Image4.
@이미지3의 거대한 콘크리트 성벽을 배경 환경으로 참조. @이미지5의 거대 괴수 외형을 적 크리처 디자인으로 참조. @이미지4는 괴수 무리가 숲에서 달려나오는 동작·구도 레퍼런스로만 참조. - сценаПерсонаж лежит на стене, целится, монстры бегут.
② 실사 질감의 @Image 1 가 성벽 꼭대기 가장자리에 엎드려 있다. 앞발로 저격소총을 견착하고 스코프에 한쪽 눈을 붙이고 있다. 성벽 아래 평원 저 멀리서 @이미지5 외형의 거대 괴수 무리가 흙먼지를 일으키며 성벽을 향해 전력으로 달려온다. - тайминг 0-6с0-6с: низкий ракурс, затем крупный план, монстр приближается.
③ 0-3초: 로우 앵글로 성벽 위 @Image 1 의 등 뒤에서 시작. @Image 1 가 총목을 어깨에 밀착시키고 스코프를 미세하게 조정한다. 원경에서 괴수들이 달려오며 지면이 진동하고 먼지 기둥이 솟는다. 3-6초: @Image 1 의 옆얼굴 클로즈업. 머리카락이 바람에 떨리고 호흡이 느려지며 방아쇠에 앞발가락이 걸린다. 선두 괴수가 화면 프레임 안으로 점점 크게 들어온다. - тайминг 6-10с6-10с: выстрел, падение монстра, пыль.
6-8초: 총구 섬광과 함께 격발. 총이 반동으로 뒤로 밀리고 탄피가 오른쪽으로 튕겨 나가며 성벽 바닥에 떨어진다. 8-10초: 선두 괴수의 머리가 뒤로 꺾이며 거대한 몸이 달리던 관성 그대로 앞으로 고꾸라져 지면에 처박힌다. 충돌 지점에서 흙먼지가 폭발하듯 퍼지고, 뒤따르던 괴수들이 주춤한다. - камера и звукКамера: пуш-ин, шейк, пан. Звуки: ветер, топот, выстрел.
④ 카메라: 0-6초 @Image 1 등 뒤 로우 앵글에서 느린 푸시 인, 격발 순간 미세한 카메라 셰이크, 8-10초 괴수 쓰러지는 쪽으로 팬. 오디오: 바람 소리와 멀리서 울리는 괴수들의 발굽 진동음, 격발 순간 날카로운 총성과 메아리, 괴수가 쓰러질 때 묵직한 지면 충격음. - стиль и форматРеалистичный тон, один кадр, без смены cut.
⑤ 실사 크리처 영화 톤, 망원 압축 원근감, 얕은 피사계심도. @Image 1 와 괴수 피부의 디테일 실사로 유지. 임의로 컷을 전환하지 않는다, 원샷.






