SAMI
Мои работы Промты Кино-приёмы Статьи Новости Закрытый клуб Контакты Telegram-канал Войти
  • Claude
  • 16:9
  • Промт клуба

Промт для Claude: анимация подводного дворца в blender

Blender-анимация подводного дворца: от чертежей DXF до реалистичного 3D-ролика с японской музыкой. Для портфолио и презентаций проектов.

Ролик длительностью около 20 секунд в формате 16:9 показывает процесс создания подводного дворца: сначала на свитке появляется чертёж тушью, затем линии превращаются в 3D-каркас, поэтапно обрастают деталями (основание, колонны, стены, крыша, декор) и в финале раскрывается окружение (например, подводный мир). Стиль — реалистичный, с процедурными текстурами, физическим небом и детализированной растительностью. Камера сначала облетает здание, затем отходит на общий план. Звук синтезируется Python.

Вставьте этот промт в Claude Code — он сгенерирует CAD-чертежи в DXF и Blender-сцену с анимацией. Замените 【題材】 на свою тему (например, «храм» или «замок»), укажите окружение в 【環境】, время суток в 【例】 и приложите референсное изображение. При необходимости настройте длительность, кадры или параметры рендера под свою мощность ПК.

Начало промта

【題材:〇〇】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。

■ CADデータ
- 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき)
- 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要

■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒)
1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき)
2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる
3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える
4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出
5.…

Полный промт — в клубе SAMI. Там же генерация в один клик и вся библиотека клубных промтов.

Открыть в клубе

Из чего собран промт

  1. задачаСоздать CAD-чертежи и Blender-анимацию на заданную тему
  2. чертежиЧертежи в DXF: план, фасады, с рамкой и размерами
  3. сценарийАнимация: свиток с чертежом, 3D-сборка, окружение, титры
  4. камераКамера: приближение к зданию, затем общий план
  5. стильРеалистичная детализация: деревья, листья, воздушная перспектива
  6. звукСинтез звука Python: японская музыка и эффекты
  7. оптимизацияНастройки производительности: низкие сэмплы, приоритет