- Claude
- 16:9
- Промт клуба
Промт для Claude: пиксельный раннер с уклонением от метеоров
Анимация пиксельного персонажа, бегущего по радужной дорожке в космосе и уклоняющегося от метеоров и лучей. Подходит для демо ретро-игр, заставок и моушн-графики в стиле 16-бит.
Ролик показывает оранжевого пиксельного персонажа, который мчится по радужной дорожке в космосе и автоматически уклоняется от метеоров и лучей. Анимация выполнена в стиле 16-битных игр, использует фиксированную палитру из 32 цветов, разрешение 160×90 пикселей и зациклена. Персонаж размером 12×8 пикселей, его движения (бег, прыжки, скольжения) анимированы покадрово. Присутствуют параллакс, частицы, тряска камеры и эффект замедления при близких пролётах.
Чтобы применить промт, скопируйте его в Claude Code. Промт создаёт самодостаточный HTML-файл на Vanilla JavaScript и Canvas 2D — никаких внешних библиотек не требуется. Для настройки замените цвета палитры, скорость движения, последовательность атак или добавьте свои препятствия. Длительность цикла можно изменить, подкорректировав количество повторений паттернов.
Начало промта
Vanilla JavaScript と Canvas 2D を使い、オレンジ色のピクセルキャラクターが宇宙空間のレインボーの床を超高速で駆け抜け、次々と襲いかかる隕石やビームをかっこよく回避し続けるアニメーションを、単一の自己完結型 HTML ファイルとして作成してください。外部アセット、ライブラリ、ネットワークリクエストは一切使用しないこと。操作は不要で、キャラクターが自動で回避し続けるデモとしてシームレスにループさせること。
レンダリング…Полный промт — в клубе SAMI. Там же генерация в один клик и вся библиотека клубных промтов.
Открыть в клубеИз чего собран промт
- задачаСоздать самодостаточный HTML с пиксельным персонажем, уклоняющимся от метеоров и лучей на радужной дорожке.
- рендерингФиксированное разрешение 160×90, масштабирование с целым коэффициентом, отключение сглаживания.
- палитра32-цветная палитра: фон, персонаж, радужная дорожка, метеоры, лучи.





