- Seedance 2.5
- 16:9
- Открытый промт
Промт для Seedance 2.5: орк с каменным топором против каменных монстров
30-секундное видео 16:9: орк с каменным топором в одиночку побеждает четырех каменных монстров в руинах горного храма. Реалистичный боевик без магии, динамичная камера, слоу-мо. Для фэнтези-экшн сцен.
В результате получается 30-секундное видео в формате 16:9 с реалистичным фэнтези-экшном. Орк с каменным топором сражается с четырьмя каменными монстрами в разрушенном горном храме под ярким полуденным солнцем. Камера следует за орком сзади и сбоку, использует анаморфную съемку, слоу-мо и динамичные ускорения. Свет жесткий, контрастный, с пылью в воздухе. Звук только диегетический, без музыки.
Для использования замените @Image1 на свой референс орка, а @Mixed 1 на референс для согласованности внешности. Можно изменить окружение, монстров, длительность, но сохраните структуру раскадровки и правила камеры. Промт подходит для создания кинематографичных боевых сцен с акцентом на физическую силу без магии.
Промт
[레퍼런스]
@image1 } 은 오크 캐릭터 시트다. 시트 안의 정면 전신·후면 전신·얼굴 클로즈업 세 그림은 동일한 오크 한 명을 정의한다: 민머리, 올리브그린 피부(실제 모공과 흉터 결 유지), 호박색 눈, 넓은 코, 아래턱에서 솟은 상아색 엄니 두 개, 뾰족한 귀의 검은 링 귀걸이, 두꺼운 목과 거대한 근육질 체격. 의상: 낡은 다크브라운 가죽 조끼, 왼쪽 어깨의 징 박힌 층층 가죽 견갑, 가슴을 가로지르는 징 박힌 대각 스트랩, 쇠 버클의 넓은 가죽 벨트, 털 가장자리 가죽 킬트와 늘어진 모피, 털 안감 가죽 완갑, 가죽 바지, 털 테두리 가죽 부츠. 시트의 회색 스튜디오 배경과 포즈는 사용하지 않는다. 출력 영상 전편에 오크는 정확히 한 명만 존재한다.
돌도끼는 @ {{Mixed 1}} 에 없으며 본 프롬프트가 정의한다: 오크 키의 절반이 넘는 양손 돌도끼. 거칠게 쪼갠 짙은 회색 플린트 외날 도끼머리, 이 빠진 날, 굵은 나무 자루에 가죽끈과 힘줄로 동여맨 결합부, 낡은 가죽 감은 손잡이. 0초부터 오크의 손에 있다.
[한 줄 요약]
한낮의 거대한 폐허 산악 사원 마당에서, 돌도끼 하나를 든 오크가 자신을 에워싼 돌 갑옷 괴수 넷을 마법 없이 오직 근력·체중·속도로 전부 쓰러뜨리는 30초 시네마틱 판타지 액션, 실사 격투 블록버스터 톤.
[글로벌 설정]
1. 환경: 한낮의 강한 직사광. 무너진 기둥, 부서진 석상, 갈라진 판석, 잡초, 깨진 문루 아치, 뒤로 이어지는 험준한 산봉우리. 공기 중 먼지로 빛줄기가 보인다. 극사실적 물리 질감(돌가루·가죽 주름·땀·모공).
2. 괴수: 돌 갑옷 괴수 네 마리. 회색 돌판이 피부에서 자라난 갑옷, 오크 키의 1.5배, 비정상적으로 긴 팔, 갈고리 손톱, 잉걸불처럼 이글거리는 눈. 괴수4만 오크 키의 2.5배인 거대 괴수.
3. 비주얼: 포토리얼 무술 블록버스터, 아나모픽 시네마토그래피(타원 보케·가로 플레어), 하이 콘트라스트 햇빛. 컷과 스피드 램프가 있는 편집 액션.
4. 구도 규칙(전편 필수): 오크를 화면 중앙에 두지 않는다. 항상 삼분할 오프센터 배치, 이동·시선 방향으로 리드룸 확보. 오크가 괴수를 상대하는 모든 구간에서 카메라는 오크의 등 뒤·오버숄더·측면 프로필·3/4 후면에만 위치한다 — 정면 응시 샷 금지. 오크의 얼굴 클로즈업은 측면 프로필 또는 3/4 앵글로만. 오크 단독 구도를 반복하지 않고 스테이지마다 카메라 위치를 바꾼다: 전경 차폐물(부서진 기둥·괴수의 다리·날리는 파편), 괴수 시점, 부감, 지면 레벨, 크래시 줌 인/아웃 왕복.
5. 액션 원칙: 괴수의 공격은 동시가 아니라 시차를 두고 겹쳐 들어오는 동시다발. 오크의 움직임은 거체답지 않게 폭발적으로 빠르되 항상 무게가 실린다 — 발이 판석을 파고들고 회전에 관성이 보인다. 쓰러지는 괴수는 매번 방향·자세·속도가 달라 불규칙하게 무너진다. 안정된 해부학과 정상 비율, 신체 늘어남·뒤틀림 금지, 손가락·엄니 형태 유지.
6. 금지: 오크에게 전기·발광·오라·에너지·충격파 등 마법 효과 일절 없음 — 모든 파괴는 도끼와 근력의 물리 결과. BGM·자막·대사·화면 속 텍스트 없음.
[타임스탬프 스토리보드]
스테이지 1: 0-4초 [정적 → 각성]
측면 프로필 익스트림 클로즈업. 화면 오른쪽 1/3에 오크의 감긴 눈, 왼쪽은 리드룸. 초록 피부의 모공 위로 먼지가 햇빛 속에 떠다닌다. 멀리서 <돌을 긁는 발소리>가 겹쳐 다가온다. 눈이 날카롭게 떠지며 호박색 홍채가 수축하고 콧구멍이 벌어진다. 카메라가 천천히 달리 아웃하며 3/4 후면 하이앵글로 올라간다: 오크가 화면 왼쪽 아래 1/3에 서 있고, 오른쪽 어깨에 돌도끼머리를 걸친 채 미동도 없다. 마당 사방에서 괴수들이 시차를 두고 들이닥친다 — 먼저 왼쪽 무너진 회랑에서 괴수1이 뛰어나오고, 한 박자 뒤 정면 문루 아치에서 괴수2·3이 앞뒤로 달려 들어오며, 마지막으로 뒤쪽 무너진 담장을 부수며 거대 괴수4가 몸을 일으킨다.
엔드스테이트: 오크는 제자리, 도끼는 어깨 위. 괴수1이 세 걸음 앞까지 육박, 나머지 셋은 서로 다른 거리에서 달려온다.
스테이지 2: 4-9초 [극단적 슬로모션 회피]
시간이 급격히 느려진다. 매크로 클로즈업 연속: 괴수1의 갈고리 손톱이 오크의 뺨과 엄니 앞 몇 밀리를 스쳐 지나가며 피부 위 땀방울을 튕긴다(오크 얼굴은 프로필). 킬트의 모피 술이 천천히 뒤집히고, 먼지 알갱이가 빛 속에 멈춰 있다. 카메라가 오크의 등 뒤를 통과하는 빠른 180도 오빗 — 왼쪽 프로필에서 3/4 후면, 등, 오른쪽 프로필로. 오빗 중 오크는 거체를 낮게 떨어뜨리고 상체를 비트는 짐승 같은 회피로 손톱을 흘려보내며, 어깨의 도끼는 이미 아래에서 위로 떠오르는 궤적에 있다. 오빗 후반, 괴수2의 긴 팔이 반대편에서 한 박자 늦게 휘둘러 들어온다 — 괴수2 시점 샷: 위에서 내려다보는 자기 팔 아래로 오크의 등과 민머리가 미끄러져 빠져나간다. 오크는 뒤를 돌아보지 않는다.
엔드스테이트: 오크는 낮은 크라우치, 양손의 도끼는 상승 궤적 중간. 두 공격 모두 허공을 갈랐다.
스테이지 3: 9-14초 [풀스피드 난타]
순간 정상 속도로 복귀. 거친 핸드헬드가 오크의 오른쪽 어깨 뒤 오버숄더에서 흔들리며 따라붙는다, 오크는 왼쪽 1/3. 상승하던 도끼가 괴수1의 뻗은 팔을 아래에서 쳐올려 돌 갑옷을 쪼개고 <돌판이 갈라지는 굉음>, 오크가 그대로 돌진해 민머리로 괴수1의 가슴을 들이받아 밀어낸다. 뒤에서 덮치는 괴수2의 얼굴에 도끼 자루 끝을 뒤로 찔러 박고, 발을 축으로 전신을 회전시키며 허리 높이의 수평 풀스윙. 타격마다 에픽 클로즈업으로 컷: 가죽 감긴 자루를 쥔 손가락 마디가 하얗게 서고, 부츠가 판석을 비틀며 돌가루를 튀기고(지면 레벨, 전경에 기둥 조각이 흐리게 걸림), 괴수2의 얼굴이 뒤로 젖혀지며 돌 파편이 튀고, 돌도끼머리가 갑옷에 박히는 순간 크래시 줌 인 후 즉시 줌 아웃. 마지막 풀스윙이 괴수1을 어깨에서 가슴까지 갈라놓는다. 괴수1은 옆으로 비틀리며 부서진 기둥 위로 걸쳐 쓰러진다.
엔드스테이트: 괴수1은 기둥 위에 널브러짐. 오크는 3/4 후면, 남은 셋 쪽으로 몸을 돌리는 중, 도끼는 양손. 괴수2는 얼굴이 깨진 채 비틀거린다.
스테이지 4: 14-20초 [울트라 슬로모션 이중 처치]
울트라 슬로모션, 측면 프로필로 시작. 괴수2가 왼쪽에서 먼저 덮치고 한 박자 뒤 괴수3이 오른쪽에서 덮친다. 오크가 짧고 무겁게, 포탄처럼 도약해 둘 사이 공중으로 들어간다. 카메라가 공중의 오크를 360도 돈다: 등 뒤에서 시작해 측면을 지나 다시 등 뒤로. 정면 구간은 괴수2의 걸린 팔과 몸통이 전경을 가려 오크의 얼굴이 카메라를 직접 보지 않는다. 오빗 중 오크는 도끼머리로 괴수2의 긴 팔을 걸어 당기며 몸 전체를 수평으로 회전시키고, 괴수2의 돌진 관성이 그대로 괴수3에게 끌려가 두 돌 두개골이 정면충돌 — 돌 갑옷 조각이 느리게 떠오른다. 회전을 이어받은 도끼날이 얽힌 둘을 한 번에 훑어 괴수2의 목 갑옷을 가르고 괴수3의 가슴판을 박살낸다. 오크가 한쪽 무릎과 왼 주먹으로 무겁게 착지, 판석이 갈라지고 자갈과 먼지가 튀어 오른다.
엔드스테이트: 괴수2는 앞으로 고꾸라져 얼굴부터 판석에 처박히고, 괴수3은 뒤로 넘어가 부서진 석상 받침에 걸쳐 엎어진다 — 서로 다른 방향과 자세. 오크는 무릎 착지 자세, 양손에 도끼, 뒷모습.
스테이지 5: 20-26초 [거대 괴수 정면 돌파]
정상 속도. 뒤쪽에서 거대 괴수4가 판석을 부수며 돌진해 온다. 오크가 일어나 그쪽으로 전력 질주 — 지면 레벨 로우앵글이 오크의 3/4 후면에서 부츠 높이로 추격, 오크는 오른쪽 1/3, 도끼머리가 판석을 긁으며 돌가루와 불꽃을 흩뿌린다. 괴수4의 긴 팔이 낮게 쓸어오면 오크가 뛰어넘어 그 허벅지를 밟고, 가슴 돌판을 다시 밟아 수직으로 차고 오른다 — 괴수4의 이글거리는 눈 옆을 오크의 부츠가 스치는 익스트림 클로즈업. 정점: 괴수4의 머리 위, 오버숄더 하이앵글로 오크의 어깨 너머 아래의 돌 두개골을 내려다본다. 익스트림 클로즈업 — 자루를 쥔 양손 마디에 힘줄이 서고, 팔뚝 근육이 부풀며, 도끼머리가 등 뒤로 끝까지 젖혀진다. 양손 내려찍기: 돌도끼머리가 괴수4의 두개골 갑옷을 정수리부터 쪼개고, 오크가 무너지는 거체를 타고 내려온다. 괴수4가 얼굴부터 지면에 처박히는 순간 그 아래 판석이 거미줄처럼 갈라지고 파편과 먼지가 폭발한다 — 크래시 줌 인. 에너지 파동이 아닌 순수 물리 충격이다.
엔드스테이트: 괴수4가 마당 한가운데 엎어져 있고, 오크가 그 등 위에 깊은 스탠스로 서서 도끼를 두개골에 박아둔 채 멈춰 있다.
스테이지 6: 26-30초 [침묵의 슬로모션 클라이맥스]
소리가 거의 사라진다 — 오크의 거친 호흡과 돌가루가 가라앉는 소리만. 슬로모션, 3/4 측면 클로즈업: 햇빛이 호박색 홍채에 맺히고, 초록 관자놀이를 타고 땀 한 줄기가 흐르며, 엄니에 돌가루가 앉아 있다. 가슴이 크게 오르내리고 콧구멍이 벌어진다. 오크가 도끼를 두개골에서 뽑아 어깨에 걸치며 깊은 스탠스에서 천천히 일어선다. 카메라가 급격히 뒤로 빠지며 상승, 익스트림 와이드 하이앵글 히어로 샷: 오크는 화면 오른쪽 아래 1/3에 작게, 거대한 폐사원과 산봉우리가 프레임을 채운다. 괴수 넷은 각기 다른 거리와 자세로 흩어져 있다 — 기둥에 걸친 괴수1, 엎어진 괴수2, 석상 받침 위의 괴수3, 오크 발밑의 괴수4. 원형·대칭 배치가 아니다. 먼지가 빛줄기 속에 천천히 내려앉는다.
엔드스테이트: 정지. 오크 홀로 서 있고 넷 모두 쓰러진 상태. 낮은 바람 소리로 끝난다.
[일관성 유지]
전편에 걸쳐 오크의 얼굴·피부색·엄니·귀걸이·의상·돌도끼 형태를 @ {{Mixed 1}} 기준으로 유지. 괴수는 정확히 네 마리, 처치된 괴수는 쓰러진 자리에 그대로 남는다. 공간 방향: 문루 아치가 정면, 무너진 담장이 뒤. 조명은 한낮 직사광 고정. 오디오: 무거운 타격음, 돌 균열, 가죽·천의 스냅, 오크의 낮은 그르렁거림과 호흡, 괴수의 포효. BGM·자막·대사 없음. Audio: dialogue and diegetic sound effects only, no background musicИз чего собран промт
- персонажОписание орка: лысый, оливково-зеленая кожа, янтарные глаза, бивни, серьги, мускулистое телосложение.
[레퍼런스] @image1 } 은 오크 캐릭터 시트다. 시트 안의 정면 전신·후면 전신·얼굴 클로즈업 세 그림은 동일한 오크 한 명을 정의한다: 민머리, 올리브그린 피부(실제 모공과 흉터 결 유지), 호박색 눈, 넓은 코, 아래턱에서 솟은 상아색 엄니 두 개, 뾰족한 귀의 검은 링 귀걸이, 두꺼운 목과 거대한 근육질 체격. - объектОписание каменного топора: двуручный, серый кремень, грубая отделка, с 0 секунды в руках орка.
돌도끼는 @ {{Mixed 1}} 에 없으며 본 프롬프트가 정의한다: 오크 키의 절반이 넘는 양손 돌도끼. 거칠게 쪼갠 짙은 회색 플린트 외날 도끼머리, 이 빠진 날, 굵은 나무 자루에 가죽끈과 힘줄로 동여맨 결합부, 낡은 가죽 감은 손잡이. 0초부터 오크의 손에 있다. - сюжетКраткое описание: орк с топором побеждает четырех каменных монстров без магии, 30 секунд.
[한 줄 요약] 한낮의 거대한 폐허 산악 사원 마당에서, 돌도끼 하나를 든 오크가 자신을 에워싼 돌 갑옷 괴수 넷을 마법 없이 오직 근력·체중·속도로 전부 쓰러뜨리는 30초 시네마틱 판타지 액션, 실사 격투 블록버스터 톤. - сеттингОкружение: полуденное солнце, руины храма, горы. Монстры: четыре каменных, один гигантский. Визуал: фотореализм, анаморфная съемка.
[글로벌 설정] 1. 환경: 한낮의 강한 직사광. 무너진 기둥, 부서진 석상, 갈라진 판석, 잡초, 깨진 문루 아치, 뒤로 이어지는 험준한 산봉우리. 공기 중 먼지로 빛줄기가 보인다. 극사실적 물리 질감(돌가루·가죽 주름·땀·모공). 2. 괴수: 돌 갑옷 괴수 네 마리. 회색 돌판이 피부에서 자라난 갑옷, 오크 키의 1.5배, 비정상적으로 긴 팔, 갈고리 손톱, 잉걸불처럼 이글거리는 눈. - правилаПравила камеры: орк всегда не в центре, камера сзади или сбоку, запрет на фас. Принципы действий: атаки с разницей, вес в движениях, никакой магии.
4. 구도 규칙(전편 필수): 오크를 화면 중앙에 두지 않는다. 항상 삼분할 오프센터 배치, 이동·시선 방향으로 리드룸 확보. 오크가 괴수를 상대하는 모든 구간에서 카메라는 오크의 등 뒤·오버숄더·측면 프로필·3/4 후면에만 위치한다 — 정면 응시 샷 금지. 오크의 얼굴 클로즈업은 측면 프로필 또는 3/4 앵글로만. - сцена 1Стадия 1 (0-4с): крупный план глаза орка, затем камера отъезжает, показывая орка и приближающихся монстров.
[타임스탬프 스토리보드] 스테이지 1: 0-4초 [정적 → 각성] 측면 프로필 익스트림 클로즈업. 화면 오른쪽 1/3에 오크의 감긴 눈, 왼쪽은 리드룸. 초록 피부의 모공 위로 먼지가 햇빛 속에 떠다닌다. 멀리서 <돌을 긁는 발소리>가 겹쳐 다가온다. 눈이 날카롭게 떠지며 호박색 홍채가 수축하고 콧구멍이 벌어진다. 카메라가 천천히 달리 아웃하며 3/4 후면 하이앵글로 올라간다 - согласованностьТребования к согласованности: внешность орка по референсу, четыре монстра, фиксированное освещение, звук без музыки.
[일관성 유지] 전편에 걸쳐 오크의 얼굴·피부색·엄니·귀걸이·의상·돌도끼 형태를 @ {{Mixed 1}} 기준으로 유지. 괴수는 정확히 네 마리, 처치된 괴수는 쓰러진 자리에 그대로 남는다. 공간 방향: 문루 아치가 정면, 무너진 담장이 뒤. 조명은 한낮 직사광 고정.






