SAMI
Мои работы Промты Кино-приёмы Статьи Новости Закрытый клуб Контакты Telegram-канал Войти
  • Seedance 2.5
  • 16:9
  • Открытый промт

Промт для Seedance 2.5: корейская девушка драка в лифте

Реалистичный боевик с одной девушкой, которая сражается с бандитами на разных этажах, возвращаясь в лифт. Подходит для динамичных сцен драк в ограниченном пространстве.

В результате вы получите 30-секундное видео в формате 16:9, где девушка по имени Со-Ён сражается с противниками на разных этажах офисного здания. Камера чередует симметричные статичные кадры в лифте и динамичные ручные съемки драк. Свет — гуляющий свет лифта и флуоресцентные лампы. Только естественный звук, без музыки и спецэффектов.

Чтобы адаптировать промт под себя, замените @Image1 на фото актрисы, которая будет играть Со-Ён. Вы можете изменить количество противников или локации, но сохраняйте структуру повторяющихся циклов с возвращением в лифт. Для изменения внешности персонажа отредактируйте описание одежды.

Промт

Промтанглийский
ELEVATOR COUNT — AWAKENING | 30s | 16:9

Ultra-photorealistic live-action thriller, one continuous generation with multi-shot editing. @{{Girl}} defines SO-YEON’s exact identity; exactly one identical person throughout. Plain dark jacket, T-shirt, dark pants, sneakers, loosely tied hair, petite 160cm build. Real skin texture, sweat, natural expressions. Zero VFX, CGI, digital effects, BGM, or subtitles.

SETTING: Worn steel office elevator with a floor display, humming overhead light, and distinct fluorescent hallways beyond each floor. Korean dialogue, sparse and aggressive. Diegetic sound only.

REPEATING STRUCTURE: Alternate between perfectly symmetrical, locked elevator shots and dynamic handheld/tracking fight shots. Every cycle: doors open → fight → So-Yeon returns inside → doors close → display advances → mechanical hum. Keep elevator framing identical throughout.

00–05s | FLOOR 1: Two men attack from a cubicle hallway. She redirects one through a divider and elbows the other down. Calm, efficient.

05–10s | FLOOR 2: Elevator reset; display advances. Three men in a break room, one wielding a folding chair. She dodges, counters, and uses the chair against them.

10–15s | FLOOR 3: Reset. Two men attack with a metal pipe in a server room. She disarms one, drops the other, and discards the pipe.

15–20s | FLOOR 4: Reset. Three coordinated attackers on a stairwell landing. Fast, brutal exchanges; she takes a punch to the cheek.

20–26s | ROOFTOP: Reset with display changing to R. Four men await her beneath city lights and rooftop wind. Exhausted but controlled, she drops them in rapid, decisive exchanges.

26–30s | FINAL: The last man surrenders. She leaves him alive and walks back inside. Final symmetrical shot: bloodied, jacket torn, breathing hard, expression cold. Doors close; display holds on R. Cut.

PROGRESSION: Her confidence and ruthlessness increase while fatigue and injuries accumulate. Grounded choreography, believable impacts, no supernatural physics. The elevator’s repetitive stillness contrasts with escalating, kinetic violence. Preserve the exact same face and identity in every shot.
Скопируйте и вставьте в нейросеть как есть, на английском: переводить не нужно.
Из чего собран промт
  1. формат30 секунд, формат 16:9, название сценыELEVATOR COUNT — AWAKENING | 30s | 16:9
  2. стильультрареалистичный триллер, непрерывная генерация, идентичность персонажаUltra-photorealistic live-action thriller, one continuous generation with multi-shot editing. @{{Girl}} defines SO-YEON’s exact identity; exactly one identical person throughout.
  3. персонажодежда, внешность, реалистичная текстура кожи, без спецэффектовPlain dark jacket, T-shirt, dark pants, sneakers, loosely tied hair, petite 160cm build. Real skin texture, sweat, natural expressions. Zero VFX, CGI, digital effects, BGM, or subtitles.
  4. сценаофисный лифт, флуоресцентные коридоры, корейские диалоги, естественный звукSETTING: Worn steel office elevator with a floor display, humming overhead light, and distinct fluorescent hallways beyond each floor. Korean dialogue, sparse and aggressive. Diegetic sound only.
  5. камерачередование симметричных статичных и динамичных кадровREPEATING STRUCTURE: Alternate between perfectly symmetrical, locked elevator shots and dynamic handheld/tracking fight shots.
  6. структурацикл: открытие дверей, драка, возвращение, закрытие, смена этажаEvery cycle: doors open → fight → So-Yeon returns inside → doors close → display advances → mechanical hum. Keep elevator framing identical throughout.
  7. действиепервый этаж: двое нападают из коридора, она расправляется00–05s | FLOOR 1: Two men attack from a cubicle hallway. She redirects one through a divider and elbows the other down. Calm, efficient.
  8. развитиенарастание уверенности и усталости, реалистичная хореографияPROGRESSION: Her confidence and ruthlessness increase while fatigue and injuries accumulate. Grounded choreography, believable impacts, no supernatural physics.