SAMI
Мои работы Промты Кино-приёмы Статьи Новости Закрытый клуб Контакты Telegram-канал Войти
  • Claude
  • 16:9
  • Промт клуба

Промт для Claude: анимация доминирующей стратегии в теории игр

30-секундная образовательная анимация без звука о доминирующей стратегии в теории игр на примере цен кафе. Для изучения экономики и вставки в Claude Code.

30-секундная образовательная анимация без звука о доминирующей стратегии в теории игр на примере цен двух кафе. Формат 16:9, 30 fps, Remotion. Стиль: белый фон, серая сетка, цветовая схема. На экране: тема, заголовок, пояснение слева, график справа. Сцены: 0–6с выбор цен, 6–13с сравнение при высокой цене B, 13–21с при низкой, 21–30с вывод. Используются ступенчатые появления и fade. Числовой пример: матрица 2×2, доминирующая стратегия — низкая цена.

Вставьте промт в Claude Code. Для точного воспроизведения нужны исходные файлы из kit. Измените названия, тексты, цвета, длительность и числовые значения.

Начало промта

Create a 30-second silent English educational animation about Dominant Strategy for Game Theory, Economics. Render 1920×1080 at 30 fps with no audio using Remotion 4.0.410, React 19.0.0 and TypeScript 5.8.2.…

Полный промт — в клубе SAMI. Там же генерация в один клик и вся библиотека клубных промтов.

Открыть в клубе

Из чего собран промт

  1. задача и форматСоздать 30-сек анимацию без звука, 1920×1080, 30 fps, Remotion, React, TypeScript.
  2. стиль и цветаБелый фон, серая сетка, мягкое свечение, текст #0b1220, цветовая схема ролей.
  3. компоновкаТема вверху слева, заголовок 50px, пояснение 30px слева, график справа 1050×640.
  4. анимацияСтупенчатые появления, fade 6/8 кадров, непрерывность механизма, в конце результат и чип.
  5. сценарийДва кафе выбирают цены, сравнение выигрышей A при фиксированной цене B, цель: отличить доминирующее действие.
  6. тайминг0-6с выбор цен, 6-13с A при B High, 13-21с B Low, 21-30с вывод о доминировании.
  7. числовой примерМатрица 2×2, доминирующая строка Low, демонстрация фиксации B High и B Low.
  8. предостережение и исходникиНе выводить доминирование из максимума. Воспроизвести из kit game-theory, FFmpeg для удаления звука.