- Seedance 2.5
- 16:9
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Промт для Seedance 2.5: сцена боя в старом китайском трактире
30-секундный бой в старом китайском трактире: мастера кунг-фу используют все предметы как оружие. Для экшн-сцен с хореографией.
30-секундная сцена боя в старом китайском трактире в формате IMAX 65mm (1.90:1). Два мастера кунг-фу используют все предметы как оружие в непрерывном двустороннем бою. Камера с разных ракурсов, без центра. Свет — послеполуденное солнце, звук — только естественные шумы.
Подставьте свои изображения в @img1 (Харин) и @img2 (противник). Можно изменить внешность, но сохраните хореографию и правила камеры. Для смены фона отредактируйте описание трактира.
Промт
[소재 역할 선언]
the person in [Image1] img1 은 영춘권 고수 하린을 정의한다 — 얼굴·헤어·흰색 쿵푸 수련복·허리끈의 정체성을 전 구간 엄격 유지. 캐릭터 시트의 흰 배경은 사용하지 않는다.
[한 줄 요약]
인적 없는 옛 중국 2층 객잔에서 하린( @img1 )과 상대 고수(가c 맨손 초고속 합에서 시작해 의자·탁자·벤치·대나무 봉·날아드는 그릇까지 손에 닿는 모든 것을 무기로 바꿔가며 홍콩 무술영화급 양방향 공방을 30초 내내 퍼붓다, 두 봉이 동시에 부러진 맨손 최후 일합에서 하린의 중심선 펀치가 반 박자 빨라 승부가 갈리는 30초 IMAX 대형 포맷 무술 액션.
[글로벌 설정]
IMAX 65mm 대형 포맷, 1.90:1 화면비, 초고해상 극선명 화질, 필름 그레인 없음. 무대는 인적 없는 옛 중국 2층 객잔 실내 — 낡은 목조 탁자와 의자, 긴 벤치, 2층으로 오르는 나무 계단과 난간, 굵은 기둥, 벽에 기대 세워진 대나무 봉 여러 자루, 탁자 위 찻주전자와 그릇, 높은 창으로 비껴 드는 오후 햇살과 먼지 입자. 손님·점원·행인 없음, 오직 두 사람뿐. 공방 원칙: 홍콩 무술영화의 합 — 공격과 방어가 양방향으로 교차하며 어느 한쪽도 일방적으로 몰리지 않고, 두 사람 모두 단 한 프레임도 멈추지 않는다(서서 기다리는 컷, 가드만 하는 컷 금지). 모든 공격은 시차를 두고 겹치는 연쇄로, 한 합이 끝나기 전에 다음 합이 물린다. 소품 규칙: 무기와 소품은 장면에 이미 존재하는 것만 사용하고 허공에서 생성되지 않는다. 봉은 각자 한 자루씩만 들며, 부서진 가구·그릇·봉의 파편은 사라지거나 복원되지 않고 바닥에 그대로 남는다. 두 사람의 모든 타격은 전신 발력 — 전진 스텝·낮은 무게중심·몸통 회전이 타격과 동시에 일어나며 팔만 뻗는 동작 금지. 하린의 회피는 보법 중심 — 헛점프 금지, 단 탁자 위를 미끄러지거나 구조물을 타고 흐르는 이동은 허용. 컷 구조, 매우 빠른 페이스, 크래시 줌인·줌아웃은 타격 임팩트와 무기 격돌에만. 두 인물이 서로를 향하는 모든 컷에서 정면 응시 샷 금지 — 측면 프로필·3/4·오버숄더·후면만, 클로즈업도 측면·3/4. 인물 단독 프레임을 피해 두 사람을 한 프레임에 담고, 구간마다 카메라 위치를 바꾼다(기둥 전경 차폐, 탁자 높이 지면 레벨, 2층 난간 부감, 오버숄더, 로우앵글). 삼분할 오프센터 — 중앙 배치 금지, 리드룸, 좌/우 배치 구간마다 교차. 음악 없음, 현장음만: 초고속 타격음과 가드 접촉음의 연쇄, 나무가 부서지는 소리, 도자기 깨지는 소리, 봉끼리 격돌하는 나무 타격음, 마룻바닥 스텝, 옷자락, 거친 호흡.
[타임스탬프 스토리보드]
0-3초: 첫 프레임부터 이미 맞붙어 있다. 타이트 측면, 홀 중앙 — 하린의 중심선 체인 펀치 3연과 상대의 팔꿈치 반격이 물리듯 교차, 서로의 손목을 쳐내고 로우킥을 주고받으며 반보씩 밀고 밀린다. 어느 쪽도 물러서지 않는 초고속 5합. <타격음과 접촉음의 연쇄, 마룻바닥을 미는 스텝>
3-6초: 기둥이 전경 좌측을 차폐하는 미디엄. 상대가 의자를 걷어차 날리며 그 뒤로 돌진 — 하린이 날아오는 의자를 주먹으로 부수고(파편이 튄다) 같은 동작으로 이어 들어오는 주먹을 흘리며 장타 반격 — 상대가 상체를 젖혀 흘리고 탁자 위를 미끄러져 거리를 벌린다. <의자가 부서지는 파열음, 장타의 바람, 탁자를 쓸며 미끄러지는 소리>
6-9초: 탁자 높이 지면 레벨. 상대가 탁자를 통째로 뒤집어 방패처럼 밀어붙이고 하린이 탁자 다리를 걷어차 부수며 모서리 너머로 주먹 교환 — 두 사람의 타격에 탁자가 가운데부터 쪼개져 무너진다. 쉼 없는 양방향. <뒤집히는 탁자, 쪼개지는 나무, 모서리 너머 타격음>
9-12초: 오버숄더, 하린 우측 삼분할. 상대가 벽의 대나무 봉을 낚아채 후려치고 — 하린이 발끝으로 긴 벤치를 차올려 두 손에 잡아 봉을 받아친다 — 벤치와 봉이 세 번 격돌하고, 하린이 벤치를 낮게 쓸어 상대의 다리를 노리자 상대가 물러난다. <봉이 벤치를 때리는 묵직한 나무 격돌음 3연>
12-15초: 측면 프로필 와이드. 하린이 벤치를 던져 견제하고 벽의 봉 한 자루를 차올려 잡는다 — 봉 대 봉, 찌르기·후리기·감아치기가 물리는 초고속 5합, 두 봉이 스칠 때마다 나무 타격음이 불꽃처럼 튄다. 좌우 위치가 한 합마다 뒤바뀐다. <봉 격돌음의 연쇄, 파공음>
15-18초: 2층 난간 부감. 공방이 계단으로 옮겨붙는다 — 상대가 계단 위에서 내려치고 하린이 난간 사이로 봉을 찔러 반격, 난간 살이 부서져 떨어진다 — 두 사람이 계단을 오르내리며 두 합을 더 주고받고 다시 홀 중앙으로. <계단이 삐걱이는 소리, 부서지는 난간, 격돌음>
18-21초: 로우앵글. 상대가 탁자 위 찻주전자와 그릇을 봉으로 연달아 쳐 날리고 — 하린이 날아드는 것들을 봉으로 하나씩 쳐내며(도자기 파편이 흩어진다) 전진, 파편 사이를 뚫고 두 봉이 재격돌한다. <연달아 깨지는 도자기, 파편 소리, 봉 격돌음>
21-24초: 측면 타이트. 최고조 — 두 봉이 얽히고 감기는 논스톱 연격, 마지막 동시 풀스윙이 정면에서 부딪히며 두 봉이 동시에 부러진다 — 부러진 반쪽들이 날아가 바닥을 구르고, 반 박자의 정적. 감정 해설: 무기가 사라진 반 박자, 둘 다 멈추지 않고 이미 파고들고 있다. <가장 큰 나무 파열음, 굴러가는 봉 조각, 짧은 정적>
24-27초: 결정 국면, 3/4 앵글. 동시에 쏘아지는 두 주먹 — 하린의 반보 사각 보법과 함께 지면에서부터 전신이 관통하는 중심선 수직 펀치가 반 박자 빨라, 상대의 주먹이 뺨 옆을 스치는 그 순간 하린의 펀치가 정면에 꽂힌다 — 접촉면 밀착 크래시 줌인 — 상대가 뒤로 붕 날아가 탁자를 부수며 파편과 먼지 속에 파묻힌다. <단 한 번의 깊은 임팩트, 탁자가 무너지는 굉음, 피어오르는 먼지>
27-30초: 하이 와이드. 부서진 가구와 파편이 널린 객잔 홀 — 우측 리드룸 깊은 곳 잔해 속에서 몸을 일으키며 숨을 고르는 상대, 좌측 삼분할에 자세를 되돌리는 하린, 햇살 속으로 먼지가 천천히 가라앉는다. 페이드 아웃. <잔해가 내려앉는 소리, 잦아드는 숨, 먼지 속의 정적>
[글로벌 마무리]
전 구간에서 @img1 과 @img2 의 얼굴·의상·체격 일관성을 엄격 유지. 공방은 끝까지 양방향 — 두 사람 모두 단 한 프레임도 정지하지 않고, 어느 한쪽이 일방적으로 몰리는 구간 없음. 무기·소품은 장면에 존재하는 것만 사용(허공 생성 금지), 봉은 각자 한 자루, 부서진 가구·그릇·봉 조각은 복원·소멸 없이 바닥에 남는다. 모든 타격은 팔만 뻗기 금지 — 전신 발력. 하린은 헛점프·구르기 금지, 보법과 구조물 슬라이드만. 신체·소품이 관통하지 않는 클린 블로킹, 무기 격돌은 접촉이 명확하게 판독되는 합. 정면 응시 샷 금지 — 측면·3/4·오버숄더·후면만. 표정 클로즈업 최소화 — 카메라는 합의 궤적과 무기·구조물 상호작용 위주. 추가 인물 생성 금지, 인물 중앙 배치 금지, 자막 생성 금지, BGM 생성 금지, 임의 대사 금지, 유혈·상처 묘사 금지.Скопируйте и вставьте в нейросеть как есть, на корейском: переводить не нужно.
Из чего собран промт
- персонажОпределяет персонажа Харин по изображению 1, строго сохраняет внешность и одежду.
the person in [Image1] img1 은 영춘권 고수 하린을 정의한다 — 얼굴·헤어·흰색 쿵푸 수련복·허리끈의 정체성을 전 구간 엄격 유지. 캐릭터 시트의 흰 배경은 사용하지 않는다. - сценаОписание сцены: бой в пустом трактире, все предметы используются как оружие.
인적 없는 옛 중국 2층 객잔에서 하린( @img1 )과 상대 고수(가c 맨손 초고속 합에서 시작해 의자·탁자·벤치·대나무 봉·날아드는 그릇까지 손에 닿는 모든 것을 무기로 바꿔가며 홍콩 무술영화급 양방향 공방을 30초 내내 퍼붓다 - действиеФинал: одновременный разрыв палок, решающий удар Харин, формат IMAX.
두 봉이 동시에 부러진 맨손 최후 일합에서 하린의 중심선 펀치가 반 박자 빨라 승부가 갈리는 30초 IMAX 대형 포맷 무술 액션. - форматФормат IMAX 65mm, соотношение 1.90:1, высокая чёткость, без зерна.
IMAX 65mm 대형 포맷, 1.90:1 화면비, 초고해상 극선명 화질, 필름 그레인 없음. - сценаИнтерьер: старый трактир, деревянная мебель, бамбуковые палки, солнечный свет.
무대는 인적 없는 옛 중국 2층 객잔 실내 — 낡은 목조 탁자와 의자, 긴 벤치, 2층으로 오르는 나무 계단과 난간, 굵은 기둥, 벽에 기대 세워진 대나무 봉 여러 자루, 탁자 위 찻주전자와 그릇, 높은 창으로 비껴 드는 오후 햇살과 먼지 입자. - стильПринципы боя: двусторонняя атака, непрерывность, перекрывающиеся комбинации.
공방 원칙: 홍콩 무술영화의 합 — 공격과 방어가 양방향으로 교차하며 어느 한쪽도 일방적으로 몰리지 않고, 두 사람 모두 단 한 프레임도 멈추지 않는다(서서 기다리는 컷, 가드만 하는 컷 금지). 모든 공격은 시차를 두고 겹치는 연쇄로, 한 합이 끝나기 전에 다음 합이 물린다. - негативЗапреты: создание объектов, центральное размещение, субтитры, BGM, диалоги, кровь.
전 구간에서 @img1 과 @img2 의 얼굴·의상·체격 일관성을 엄격 유지. 공방은 끝까지 양방향 — 두 사람 모두 단 한 프레임도 정지하지 않고, 어느 한쪽이 일방적으로 몰리는 구간 없음. 무기·소품은 장면에 존재하는 것만 사용(허공 생성 금지), 봉은 각자 한 자루, 부서진 가구·그릇·봉 조각은 복원·소멸 없이 바닥에 남는다.






