SAMI
Мои работы Промты Кино-приёмы Статьи Новости Закрытый клуб Контакты Telegram-канал Войти
  • Claude
  • 16:9
  • Промт клуба

Промт для Claude: анимация асимметричной информации

30-секундная образовательная анимация об асимметричной информации в теории игр и экономике. Показывает скрытое качество автомобиля и проблему выбора покупателя.

30-секундная образовательная анимация без звука об асимметричной информации. На примере скрытого качества авто показывает, как продавец знает истинное качество, а покупатель видит только цену. Четыре сцены с таймингом: два качества, информация продавца и покупателя, объединение узлов, сравнение. Стиль — белый фон, серая сетка, тёмный текст, палитра курса. Анимация — ступенчатые входы и затухания.

Вставьте промт в Claude Code. Замените тексты, цвета, числовые параметры (типы, вероятности, цену) и длительность сцен. Движок — Remotion 4.0.410, React 19, TypeScript. Звук удаляется через FFmpeg. Для точного воспроизведения нужны исходные файлы game-theory.

Начало промта

Create a 30-second silent English educational animation about Asymmetric Information for Game Theory, Economics. Render 1920×1080 at 30 fps with no audio using Remotion 4.0.410, React 19.0.0 and TypeScript 5.8.2.…

Полный промт — в клубе SAMI. Там же генерация в один клик и вся библиотека клубных промтов.

Открыть в клубе

Из чего собран промт

  1. формат и движок30-сек анимация без звука, Remotion 4.0.410, React 19, TypeScript, 1920x1080, 30fps.
  2. стиль и цветаБелый фон, серая сетка, тёмный текст, палитра курса.
  3. компоновкаКикер слева вверху, заголовок 50px, пояснение 30px слева, графика справа 1050x640.
  4. анимацияСтупенчатые входы, затухания 6/8 кадров, непрерывность, финальная графика с ключевым результатом.
  5. сцены и тайминг4 сцены: два качества, информация продавца и покупателя, объединение узлов, сравнение.
  6. числовые данныеДва типа с вероятностью 0.5, цена 6, покупатель видит только цену.
  7. предостережениеНе рисовать отдельные решения покупателя для каждого типа.
  8. исходный кодВоспроизвести из исходного кода, использовать FFmpeg для удаления звука.