- 3D Gaussian Splatting: загрузка PLY и SPZ, raycast, frustum culling и интеграция с обычными 3D-сценами
- WebGPU-скульптинг: меши можно мять и разглаживать мышью прямо в браузере
- Объёмный туман и улучшенные облака: плотность, рассеяние и высоту можно менять в реальном времени
- Retroreflective Material имитирует отражение света обратно к источнику — пригодится для знаков и светоотражающей одежды
Новость
Three.js приручил сплаттинг
Three.js r186 получил нативную поддержку 3D Gaussian Splatting и набор WebGPU-инструментов для браузерной 3D-графики: объёмный туман, новый материал и скульптинг мешей.

