Японская разработчица игры N рассказала на note, как собрала в Flow на Omni 1.1 Flash первые 40 секунд MV — и отправила их в корзину. Полный ролик так и не закончен, но история пригодится тем, кто генерирует видео: промпты стоит проверять до запуска, а не после сюрприза.

Кадр чернового игрового MV: рука разбивает стекло, внизу видна английская реплика.Источник: note.com

N хотела смонтировать аниме-опенинг для игры Silent Core — под песню героини Ноа. В Flow нельзя одновременно задать стартовый кадр и референс персонажа: с первым у Ноа пропадали наушники и менялось лицо, со вторым терялись поза и место. Выход нашёлся в слоте Reference Images: туда автор поместила и финальный кадр предыдущего клипа, и официальное изображение Ноа, а в промпте пояснила роли картинок. Так получилось соединить несколько сцен. Чтобы не застрять на одном ракурсе, она также пробовала затемнение и перезапуск кадра с одним фоном.

Но часть промптов для Flow писала Antigravity на английском, и N запускала генерацию, почти не читая их. Прозрачное стекло превращалось в голубой лёд — в тексте прятались pale-cyan и blue glass. А просьба показать героиню, свернувшуюся в воздухе, дала крошечную Ноа в позе «на стуле» посреди темноты: модель буквально поняла fetal position, clutching knees. В другом клипе крупный план рук внезапно стал похож на съёмку настоящих пальцев и асфальта.

К моменту отказа от первой версии уже были смонтированы примерно 40 секунд, музыка и субтитры. Но в другом проекте N нашла удачный промпт для кинематографичного образа персонажа и решила, что опенинг хочется пересобрать с нуля. Сейчас она переключилась на сценарий и устройство игры. Думаю, тут правильный вывод не в том, что нужно любой ценой допилить первый монтаж: сначала проверьте, совпадает ли английский промпт с картинкой у вас в голове. Иначе генератор очень старательно снимет не то.

Источникnote #動画生成AI