Японский креатор в 12-м выпуске серии на note показал: слова «аниме-стиль» и «сел-шейдинг» могут менять только персонажа. Если генерируете героя на фоне пейзажа, тот может остаться детализированным и живописным, а человек — выглядеть будто из другой картинки. И это не обязательно ошибка модели: слова о стиле часто описывают именно персонажа.

Слева персонаж в стиле целл-анимации, справа — с живописной фактурой, хотя пейзаж на обеих версиях почти не меняется.Источник: note.com

В первой серии проб креатор проверил четыре варианта промпта на трёх сценах и двух сидах. В каждом варианте персонаж и фон совпали по стилю на 5–6 изображениях из шести. Но там внешний вид героя был закреплён референсом, и оставался вопрос: не референс ли виноват в разнице фактур? Поэтому для статьи изображения заново сделали на базовой модели — без референса персонажа и LoRA. Начало промпта меняли, описание сцены оставили одинаковым.

В верхнем варианте у всех четырёх картинок персонаж получился с плоской заливкой и чётким контуром, а на каменной стене остались мох и живописные детали. В нижнем к промпту добавили указание рисовать человека в той же фактуре, что и фон, с видимыми мазками на коже и волосах. На всех четырёх изображениях одежда и волосы стали выглядеть ближе к стене. По ходу, формулировка «аниме, сел-шейдинг, плоская заливка» может срабатывать на персонажа — для модели это привычное разделение: герои в аниме нарисованы так, фон — иначе.

У такого способа есть цена: картинка целиком уходит в сторону масляной живописи, а линии становятся мягче. В двух из четырёх нижних изображений ещё появились незапрошенные сумка на плече и рюкзак; почему именно — креатор не выяснил. И два изменения внесли одновременно: согласовали стиль с фоном и отдельно описали мазки, так что неизвестно, какое из них сработало. Вывод практичный: если герой выбивается, уточняйте в промпте фактуру именно его кожи, волос и одежды — но за чёткую аниме-линию придётся побороться.

Источникnote #画像生成AI