В посте на японской платформе note креатор рассказал, как проверял промпты для 90-секундного ИИ-фильма через превизуализацию. В фильме было 22 кадра, а склеивать их заново пришлось 11 раз. Смысл приёма — заметить, чего не хватает описанию, ещё до платной генерации: иначе модель сама решает, откуда лить напиток и как далеко стоят герои.
Превиз — это простая анимация с условными фигурами вместо персонажей. Достаточно показать положение камеры и объектов, порядок движений и их длительность. Креатор делит работу на три этапа: готовит ключевые картинки для кадров, собирает черновой ролик с превизом, голосом и музыкой, а затем генерирует сцены по одной. Для основного фильма он использовал MiniMax H3, но обычно передавал модели картинки и голос, а не сам превиз.
На черновике проявились ошибки, которые легко пропустить в тексте или статичной картинке. Бармен должен был лить напиток примерно с метровой высоты, но эта деталь не попала в описание картинки. Стакан приходилось вручать с неудобного расстояния, а движение шейкера выглядело неестественно — автору пришлось уточнить, что его нужно встряхивать вбок. В последнем случае превиз всё же отправили модели как референс.
Сделать такую анимацию можно через Claude Code или Codex: автор предлагает использовать three.js, который запускается в браузере, и написал для процесса отдельный скилл. Мне нравится здесь простая логика: сначала проверяете движение дешёвым черновиком, потом тратите ресурсы на генерацию. Начните с одного сложного кадра — не обязательно сразу перестраивать весь фильм.
Источникnote #動画生成AI

