ИИ здесь не собирает готового героя одной кнопкой. Evans использует генерацию, чтобы быстро перебрать варианты внешности, пропорций и одежды, а изображения — как референсы для 3D. Для Headshot 3 особенно полезны виды спереди и сбоку: так проще сохранить форму лица и силуэт под разными углами. Инструменты генерации также помогают подготовить изображения, убрав волосы, брови и ресницы, которые могут испортить текстуры.

Интерфейсы Headshot 3 показывают создание стилизованного 3D-персонажа и настройку его головы для дальнейшей анимации.Источник: cdn.80.lv

Базовую голову Evans дорабатывает в Character Creator 5: уточняет лицо с фронта и в профиль, затем правит пропорции через Sculpt Morphs. Референс остаётся перед глазами, чтобы не потерять исходный дизайн. Для текстур есть кисти и маски — можно рисовать прямо по модели, не гоняя файлы в Photoshop или ZBrush. А Delight удаляет из текстуры свет и тени, запечённые в фотографии.

После настройки головы HD Facial Profile автоматически добавляет персонажу лицевые blendshape-формы и корректирующие морфы. По словам Evans, обычно базовой настройки хватает, но при необходимости её можно поправить в Facial Profile Editor. Тело тоже создаётся по референсу с помощью ИИ-инструментов: автор говорит, что на базовую генерацию уходят минуты, включая начальную привязку кожи к скелету. Одежду и аксессуары можно подобрать на Reallusion Marketplace или сделать отдельно в Blender и Maya, а затем перенести через Weight Transfer.

Готового героя можно анимировать в iClone 8. В показанном пайплайне Evans использовал iClone Video Mocap и обновлённый AccuFACE 2, чтобы перейти от концепта к анимированному выступлению. Также автор упоминает совместимость с Unreal Engine и пайплайнами MetaHuman Animator. Короче, ИИ ускоряет старт, а форму и характер персонажа художник всё ещё доводит руками — особенно это заметно на стилизованных героях.

Главное

  • Headshot 3 лучше работает с подготовленными референсами лица спереди и сбоку.
  • Форму лица можно уточнять в двух ракурсах, а пропорции — править через Sculpt Morphs.
  • Кисти, маски и Delight позволяют чистить текстуры прямо в Character Creator 5.
  • HD Facial Profile автоматически готовит лицевые blendshape-формы и корректирующие морфы.
  • Для анимации в пайплайне использованы iClone Video Mocap и AccuFACE 2.

Источник80 Level