Codex — ИИ для программирования от OpenAI — использовали для генерации концептов игрового UI. В промте лучше сразу описывать не только детали, но и их места: полоска здоровья слева вверху, мини-карта справа, слоты навыков внизу по центру, инвентарь или меню — в заданной зоне. Так модель собирает цельный экран, а не случайный набор красивых элементов.

Игровой UI-мокап с индикатором здоровья, слотами инвентаря и кнопками на фоне игрового пейзажа.Источник: note.com

Есть несколько рабочих правил. Сначала выбрать формат: 9:16 для смартфона и 16:9 для ПК или консоли. Для мобильного интерфейса стоит отдельно просить большие круглые кнопки — так макет выглядит более пригодным для управления пальцем. Если нужны отдельные ассеты, лучше генерировать их по одному: кнопку, рамку или другой элемент на прозрачном фоне, а не вырезать из общего скриншота.

С текстом у генерации всё ещё беда, особенно с японским и другими сложными для модели надписями. Поэтому в промт добавляют «No readable words», а реальные подписи, цифры и названия вставляют потом в игровом движке или редакторе. Ещё один нежданчик: запрос на blurred background не гарантирует размытый фон — в тесте Codex нарисовал резкий пейзаж, так что для читаемого UI лучше явно просить однотонный или тёмный фон.

Готовый результат нужно воспринимать как дизайн-мокап. Это одна картинка: элементы нельзя независимо двигать, а значения здоровья или текста — менять. Кнопки и рамки придётся пересобрать средствами движка или графического редактора. В промтах стоит писать «original» и не ссылаться на названия существующих игр. А перед релизом нужно руками проверить удобство нажатия и читаемость, плюс свериться с правилами коммерческого использования и магазинов.

Короче, Codex хорошо ускоряет первый этап — поиск стиля и композиции. Финальный UI всё равно собирает человек: AI отвечает за идею, а не за готовый интерфейс.

Главное

  • - Codex генерирует экранные мокапы с UI, а не готовые интерактивные элементы
  • - В промте нужно указывать формат: 9:16 для смартфона или 16:9 для ПК и консолей
  • - Расположение компонентов лучше задавать явно: здоровье, мини-карта, навыки, инвентарь и меню
  • - Для чистого макета используйте «No readable words», текст добавляйте позже вручную
  • - Отдельные кнопки и рамки удобнее генерировать на прозрачном фоне
  • - Не копируйте существующие игры, проверяйте удобство UI и правила использования AI-материалов

Источникnote #画像生成AI