Наклон вверх
Tilt up · 上摇镜头
Камера стоит на месте и плавно поднимает взгляд снизу вверх: от ботинок к лицу, от подножия к вершине башни. Зритель узнаёт героя или масштаб постепенно, а в конце герой или здание кажутся выше и сильнее.
Параметры кадра
- Объектив
- 50–85 мм (фигура), 16–24 мм (архитектура)
- Угол
- 20–35° по фигуре (50–85 мм), 45–90° для архитектуры (16–24 мм)
- Длительность
- 4–6 с + 1 с паузы в конце
- Высота камеры
- не меняется: на уровне пояса или ниже
slow tilt up: the camera stays at the same height and pivots upward in place, starting on the subject's feet and ending on the face, steady speed, holding on the final frame
镜头缓慢上摇:机位高度不变,镜头原地向上摇,从人物脚部平稳摇到脸部,在落幅画面上停住
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: начальный — хватает одной фразы. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Камера закреплена на штативе на одной высоте и только поворачивается вокруг горизонтальной оси, «поднимая голову». Кадр открывается снизу — кроссовки на разметке баскетбольной площадки, корни дерева, подножие небоскрёба — и постепенно доходит до лица, кроны или шпиля. Информация выдаётся по частям, но одним движением, а не склейками из разных планов, как в «Появлении по частям». Наклон вверх — классический выход героя: от сапог ковбоя к его прищуру в вестернах, от каблуков к лицу модели в фешн-роликах. С широким объективом вертикали сходятся к небу и здание кажется ещё выше, с длинным фокусом наклон по фигуре выглядит мягко и портретно. Отличие от «Вертикального подъёма камеры» простое: при наклоне камера не поднимается, меняется только угол взгляда, поэтому в конце мы смотрим на героя немного снизу и он выглядит значительнее.
Когда брать
- Выход героя: от обуви к лицу
- Показать высоту: небоскрёб, водопад, секвойя, ракета на старте
- Фешн и реклама одежды: весь образ за один шот
- Финал сцены: от героя к небу или фейерверку
- Трейлер: медленное раскрытие гигантского объекта
Как написать в промте
Задайте две опоры — с чего начинаем и где останавливаемся: «starts on his white sneakers on the free-throw line, slowly tilts up to his face». Чтобы модель не подменила наклон подъёмом камеры, напишите «the camera stays at the same height and only pivots upward, no crane, no pedestal». Для фигуры человека — объектив 50–85 мм и угол 20–35°, для архитектуры — 16–24 мм и 45–90°; камера на уровне пояса или ниже. Длительность 4–6 с, скорость равномерная, в конце пауза около 1 с. Seedance хорошо понимает «镜头从下往上缓缓上摇». Герой во время наклона почти неподвижен, иначе Kling начинает двигать его вместо камеры. Не добавляйте в тот же шот наезд.
Частые ошибки
- Камера поднимается вместо наклона — получается «Вертикальный подъём камеры»: вертикали не сходятся, и герой не становится значительнее
- Нет конечной точки — наклон уходит в пустое небо
- Герой идёт или садится — модель путает, кто движется
- Слишком быстро — вместо раскрытия получается рывок
Ещё называют
Tilt-up shot, Upward tilt, Reveal tilt, Вертикальная панорама вверх, 镜头上摇, 垂直向上摇镜, ティルトアップ
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где