Портал через предмет
Object portal · 传送门转场
Внутри предмета — двери, рамы, зеркала, сумки — открывается другой мир, и камера или герой проходят сквозь него в новую сцену. Обод с толщиной и тенью делает порог убедительным.
Параметры кадра
- Край
- толщина и тень у рамы портала
- Камера
- наезд 2–3 с сквозь проём
- Свет
- мир внутри светит наружу на героя
- Длительность
- 6–8 с, порог на 3–4 с
object portal: an old wooden door in a dim room opens onto a sunlit beach with its own light and depth, the camera pushes straight through the doorway and emerges onto the sand, the thick frame casting shadows, no cut
物体传送门:昏暗房间里的旧木门打开,门里是一片自带阳光和纵深的海滩,镜头沿门洞中轴直推穿过门框,一镜到底进入沙滩,厚重的门框投下阴影,不剪切
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: продвинутый — точная механика, с первого раза может не выйти. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Внутри обычного предмета — двери, рамы картины, зеркала, чемодана, обувной коробки — виден другой мир: другой свет, погода, пространство. Камера подъезжает или герой шагает вперёд, пересекает порог, и рамка становится новой сценой. Убедительным портал делает обод: у края есть толщина, на нём лежит тень, а свет из того мира падает на кромку и на лицо героя. Знакомые образцы — кольца-порталы в «Докторе Стрэндже» и двери в «Корпорации монстров». В рекламе так продукт становится входом в мир, который он обещает: из сумки — пляж, из коробки — горная тропа. От «Пролёта сквозь предмет» портал отличается тем, что по ту сторону открыт другой мир и его видно ещё до прохода, а в пролёте камера выходит в то же пространство. От «Перехода через экран» — тем, что там плоская картинка экрана просто разрастается на весь кадр, а у портала есть объёмный обод и порог.
Когда брать
- Реклама: из коробки, флакона или сумки открывается мир, который обещает продукт
- Клип: переход между локациями через дверь, раму или зеркало
- Сказка и фэнтези: герой шагает в другой мир
- Реклама путешествий: иллюминатор, чемодан или билет как вход в страну
Как написать в промте
Разбейте шот на фазы: портал виден (0–2 с), наезд 2–3 с, порог на названной секунде, выход в новый мир. Объектив 24–35 мм, наезд строго по оси проёма. Мир внутри дайте другой цветовой температурой — дневные 5600 K против 3200 K комнаты — и напишите, что его свет ложится на обод и героя. Добавьте «the world inside has depth and parallax, not a flat image», иначе Seedance рисует плоскую картинку в раме. Экран гаджета не берите: плоский экран модель разворачивает на весь кадр, и выходит «Переход через экран». В Kling первым кадром дайте дверь или коробку с открытым порталом, последним — вид уже изнутри нового мира. Пишите «no cut»: без этого модели склеивают на пороге.
Частые ошибки
- Мир внутри плоский, как фото в рамке, — при наезде нет параллакса и порог не читается
- Обод без толщины и тени — портал похож на наклейку или экран
- Наезд под углом к проёму — камера проходит сквозь стену рядом
- Свет другого мира не падает на края и героя — два мира выглядят склеенными
Ещё называют
Portal transition, Through-object portal, Портал, Frame portal, Portal fall
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где