Боец из файтинга
Mighty fighter
Герой подан как боец с экрана выбора персонажа в игре-драке: широкая стойка, съёмка снизу, жёсткий свет сзади по контуру тела, кислотные цвета, маленький город позади. Для интро героя перед боем, матчем или выступлением.
Параметры кадра
- Ракурс
- снизу, камера на высоте колен
- Объектив
- 24–35 мм
- Контровой свет
- жёсткий, сзади с двух сторон, цветной
- Длительность
- 3–5 с
mighty fighter: hero in a wide power stance like a fighting game character select screen, low angle, hard rim light outlining the body, saturated arcade colors, small city skyline behind, alone in frame, idle bouncing stance, no punches
格斗游戏角色:主角以宽阔的力量站姿出场,像格斗游戏的角色选择画面,低角度,强烈的轮廓光勾勒身形,饱和的街机色彩,身后是渺小的城市天际线,画面中只有一人,原地轻跳待机姿势,不出拳
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: начальный — хватает одной фразы. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Образ пришёл из игр-драк 90-х — Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken: на экране выбора и в заставке перед раундом каждый боец стоит в своей коронной стойке и ждёт начала боя. В кадре это выглядит так: герой в полный рост, ноги шире плеч, кулаки подняты, корпус чуть развёрнут, он слегка пружинит на носках. Камера стоит низко и смотрит вверх, поэтому фигура кажется больше. Жёсткий контровой свет (источник сзади) обводит плечи и руки яркой линией, цвета насыщенные, как на экране игрового автомата, а позади крошечный город или арена. Сильнее всего работает, когда так подают того, кто на бойца не похож: бабушку, повара, бухгалтера. В отличие от «Камеры файтинга», здесь нет самого боя: это статичное представление героя, интро перед действием.
Когда брать
- Интро героя в начале ролика или блога
- Спортивная реклама: представить спортсмена перед стартом
- Комедия: мирный герой встаёт в стойку чемпиона перед бытовой «схваткой» — за пульт или последний кусок пиццы
- Клип: выход исполнителя на сильной доле
- Карточки участников команды или турнира
Как написать в промте
Назовите отсылку прямо — «fighting game character select screen» — и разложите её на механику: широкая стойка, камера на высоте колен с наклоном вверх 10–20°, объектив 24–35 мм, полный рост. Контровой свет жёсткий, сзади-сбоку с двух сторон, лучше цветной (пурпур и циан), лицо подсвечено слабее. Шот 3–5 с: герой встаёт в стойку и покачивается на носках. Камера статична или очень медленно наезжает. Имя бойца, полоски здоровья и рамки интерфейса нейросети рисуют криво, буквы выходят кашей — добавьте их на монтаже, а в промт впишите «no text». По слову «fighting game» Seedance и Kling иногда дорисовывают соперника или начинают бить воздух — пишите «alone in frame, idle stance, no punches».
Частые ошибки
- Камера на уровне глаз — фигура не растёт, выходит обычный портрет
- Просят интерфейс игры с именем и шкалами — буквы выходят кашей
- Герой начинает драться — интро превращается в сцену боя
- Мягкий заполняющий свет со всех сторон — пропадает контур и аркадная графичность
Ещё называют
Mighty Fighter, Character select screen, Arcade fighter pose, Choose your fighter
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где