Кикер
Kicker light · 侧逆光
Жёсткий источник сзади-сбоку кладёт одну яркую полосу на скулу, щёку или плечо. Это не обводка по всему контуру, а одна грань: лицо выглядит объёмнее и отделяется от тёмного фона.
Параметры кадра
- Положение
- сзади-сбоку, 110–135° от камеры
- Высота
- на уровне головы
- Жёсткость
- жёсткий, узкий луч
hard kicker light from three-quarter behind on the right, a single bright edge along the right cheekbone and jaw, the left side of the face stays dark, separating the face from a dark background
侧逆光:硬光从人物右后侧照射,在右侧颧骨和下颌留下一道明亮光边,左半边脸留在暗部,把脸部从暗背景中分离出来
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: средний — нужно 2–3 условия в промте. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Кикер — жёсткий источник, поставленный позади героя и сбоку, на три четверти назад. Он кладёт одну яркую полосу на край лица или тела: скулу, линию челюсти, ухо, плечо. Обычно его ставят со стороны, противоположной рисующему (главному) свету, — туда, где лицо в тени. Тогда тёмная половина не сливается с фоном: по её краю бежит светлая грань, и лицо читается объёмным даже в почти полной темноте. Кикер любят в нуаре, боевиках и спортивной рекламе — так блестит пот на скуле и плече; в рекламе машин им подчёркивают одну грань корпуса. В природе роль кикера играет низкое солнце сзади-сбоку: шерсть, грива, перья вспыхивают по одному краю. От «Контурного света» кикер отличается углом и шириной полосы: он вынесен сильнее вбок (110–135° от камеры) и заходит на скулу широкой гранью, которую видно с камеры, а контурный стоит почти за героем (140–165°) и даёт тонкую линию по самому краю.
Когда брать
- Спорт и фитнес: пот на скуле, плече, мышцах
- Нуар и драма: лицо в тени, читается одна грань
- Дикая природа: низкое солнце сзади-сбоку на шерсти или гриве
- Профиль водителя ночью: огни улицы кладут грань на скулу, салон тёмный
- Реклама машин и техники: блик по одной грани корпуса
Как написать в промте
Задайте сторону, угол и место полосы: «hard kicker light from behind on the right, about 120 degrees from camera, a single bright edge along the right cheekbone and jaw». Допишите «the left side of the face stays dark», иначе модель обведёт обе стороны тонким ореолом. Высота — на уровне головы, грань на 1–2 ступени ярче освещённой щеки, фон на 2–3 ступени темнее. Объектив 85–135 мм, для животных — телевик 300–600 мм. Низкое солнце 3500–4500 K, студия 5600 K. Источник держите за кадром («source out of frame»), иначе Kling рисует блик в объектив. На шерсти Seedance раздувает свечение в пушистый ореол — помогает «crisp edge». Шот 5–6 с: герой медленно поворачивает голову, грань скользит.
Частые ошибки
- Не сказано, что вторая сторона тёмная, — модель обводит обе стороны тонким ореолом вместо одной грани
- Кикер на стороне рисующего — грань сливается с освещённой щекой
- Мягкий большой источник вместо жёсткого — грань расплывается и заливает пол-лица
- Прибор слишком сзади — свет попадает только на ухо и волосы, скула тёмная
Ещё называют
Kicker, Three-quarter backlight, Боковой контровой, 侧后轮廓光, キッカーライト
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где