Постановка драки
Fight choreography · 打斗设计
Драку расписывают как сценарий: сначала внешность бойцов и место, потом удары по порядку — кто бьёт, чем, куда отлетает противник. У каждого бойца свои приёмы и приметы, и модель не путает, кто кого бьёт.
Параметры кадра
- Действий на шот
- 3–6
- Темп
- 0,5–1 с на действие
- Длительность
- 5–10 с; бой одним планом с камерой за бойцами — до 15 с
- Объектив
- 24–35 мм, сбоку, перпендикулярно линии боя
clear fight choreography in strict order: fighter A throws a punch, fighter B blocks it and answers with a spinning kick, A stumbles back into the shelves; each action finishes before the next begins
清晰的打斗设计,严格按顺序:A出拳,B格挡后回旋踢反击,A踉跄后退撞上货架;每个动作完成后才开始下一个
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: продвинутый — точная механика, с первого раза может не выйти. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Постановка драки — сценарий боя: кто бьёт, чем и куда, как защищается противник и кто атакует следующим. В кино её готовит постановщик трюков: каждый удар отрепетирован, у бойцов свой стиль и оружие. Видеомодель без такой разметки смешивает тела: руки проходят сквозь соперника, удары не долетают, бойцы меняются местами. Поэтому сначала описывают бойцов с приметами — у одного катана и белый плащ, у другого цепь и красная куртка, — потом место, а затем действия строго по порядку, одно действие на фразу. Зритель видит не мельтешение, а читаемый обмен: атака, блок, контратака, падение. Главное отличие от «Хореографии камеры»: здесь ставят действия самих бойцов, а там — движение камеры вместе с актёрами.
Когда брать
- Аниме и экшен: дуэль на мечах, рукопашная в переулке
- Трейлер: короткий обмен ударами на 5–8 с
- Клип: драка в ритме музыки, удары на сильные доли
- Реклама спортивной одежды или игры: бой как демонстрация
Как написать в промте
Пишите драку списком из 3–6 действий, у каждого исполнитель и цель: «Ren slashes at Kaito's shoulder, Kaito blocks with the chain, Kaito kicks Ren in the chest, Ren slides back two meters». На действие — 0,5–1 с, шот 5–10 с. Бойцов различайте цветом и оружием и называйте одинаково во всём промте, иначе Seedance меняет их местами. Камера — общий план на 24–35 мм сбоку, перпендикулярно линии между бойцами и не перескакивая её, оба в полный рост. Для аниме добавьте «cel-shaded, speed lines on impact». Kling на быстрых сериях плавит руки — меньше действий и чёткая пауза после каждого. Облёт и зум в тот же шот не добавляйте.
Частые ошибки
- Удары перечислены без порядка — бойцы машут руками одновременно
- Бойцы описаны похоже — модель путает, кто бьёт
- Больше 6 действий на шот — движения сливаются, руки проходят сквозь тело
- Крупный план в драке — не видно, куда пришёлся удар
Ещё называют
Fight rhythm, Order of actions, Боевая хореография, 动作次序, 打斗节奏
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где