Эпос и фантастика
Epic sci-fi · 史诗科幻
Сначала человек ничтожно мал перед миром: камера медленно поднимается и открывает гигантский пейзаж или сооружение. Потом в огромном пространстве находится живая деталь. Так показывают масштаб и судьбу.
Параметры кадра
- Оптика
- анаморф 2.39:1, 24–35 мм
- Скорость
- очень медленно, без быстрых склеек в установочных планах
- Сверхобщий план
- статичный, 6–8 с, герой в нижней пятой кадра
- Финал
- деталь крупно, 85–100 мм, 3–4 с
- Атмосфера
- объёмная дымка, контровой свет
epic sci-fi camera language in three shots: Shot 1: very slow crane-up from a tiny figure revealing a colossal landscape; Shot 2: slow lateral drift with parallax through volumetric haze; Shot 3: close-up of a small human detail; anamorphic lens
史诗科幻运镜,分三个镜头:镜头1——从渺小人物缓慢升镜,揭示宏大景观;镜头2——缓慢横移,雾中前后景产生视差;镜头3——人物细节特写;变形宽银幕镜头
Целый промт с этим приёмом открыт участникам клуба. Открыть доступ
Уровень: продвинутый — точная механика, с первого раза может не выйти. Как вставить: сначала своими словами опишите сцену — кто в кадре, где, что делает, — потом добавьте фразу целиком, не переводя. Обе фразы сразу не нужны.
Что это
Это не столько вид картинки, сколько порядок движений камеры, которым большая фантастика показывает масштаб. Ходов обычно четыре. Подъём-раскрытие: камера стоит у маленькой фигуры, потом медленно поднимается, и за героем открывается гигантский пейзаж или сооружение. Боковой дрейф: камера плывёт вбок, и слои пространства — скалы, дымка, дальний хребет — сдвигаются с разной скоростью (это называют параллаксом), отчего видна глубина. Нижний ракурс на монолит: огромная форма против неба. И долгий статичный сверхобщий план, где герой — точка внизу кадра. Потом камера находит живую деталь — руку, взгляд, каплю. Так снимают «Дюну» и «Интерстеллар», но в отличие от стилей Дени Вильнёва и Кристофера Нолана схема не задаёт ни цвета, ни фактуры мира — только ходы камеры. А «Гигант среди людей» обходится одной композицией с одним чудом, без цепочки планов.
Когда брать
- Установочный план мира в начале трейлера или ролика
- Реклама продукта как события: от огромного пейзажа к детали в руке
- Пейзажный или тревел-ролик с героем-путником
- Финал истории: герой мал, но дошёл
Как написать в промте
Это многошотовый промт. В Seedance — таймкоды: «Shot 1 (0–5s) crane up reveal…, Shot 2 (5–8s) slow lateral drift…, Shot 3 (8–12s) close-up detail», в каждом одно движение. Скорость — «very slow»: подъём на 3–5 м за 5 с, дрейф вбок со скоростью шага. Анаморф 2.39:1, 24–35 мм на общих, 85–100 мм на детали. Статичный сверхобщий держите 6–8 с, герой в нижней пятой кадра; живая деталь идёт последней. Дымка обязательна: без неё параллакс и даль не читаются. Seedance при смене шотов меняет героя — описывайте его одинаково в каждом шоте. Kling на подъёме доворачивает камеру и теряет фигуру — пишите «the figure stays in frame».
Частые ошибки
- Быстрый подъём или рывки — масштаб не успевает ощутиться
- Нет маленькой фигуры для сравнения — огромное выглядит обычным пейзажем
- Все ходы камеры в одном шоте — модель выполняет одно, а остальные дёргает рывками
- Нет финальной детали — ролик выходит холодным и не про человека
Ещё называют
Epic / Sci-Fi camera SOP, Epic scale, Эпическая схема камеры
В редактор уйдёт только фраза приёма — допишите перед ней, кто в кадре и где